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Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

by Sebastian Apr 02,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって重要なマイルストーンでした。ゲームを無料で開発することを申し出たスタジオの大胆な動きは報われ、インディーの新興企業からゲーム業界で認められた名前への驚くべき旅につながりました。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

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ゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとの率直なインタビューで、Saber InteractiveのCEO兼共同設立者のMatthew Karchは、象徴的な最初のHaloゲームをリマスターするチャンスのためにMicrosoftを売り込むという決定の背後にあるストーリーを共有しました。 Karchは、ピッチ中に、彼のスタジオがハローだったという理由だけで、彼のスタジオが無料でそれをするだろうと大胆に述べたと説明しました。

Xboxエグゼクティブプレゼントは、この申し出に「ショックを受けた」と伝えられていますが、Karchはそれが彼らの会社にとって戦略的な動きであると信じていました。当時、セイバーは若く独立した新興企業であり、そのような記念碑的なフランチャイズに取り組んでいたことは、市場の可視性を獲得する絶好の機会と見なされていました。 Karchはプロジェクトの価値を強調し、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだ後、私と一緒に働きたいと思っています。

Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約の条項は最終的に、Saberが2011年のXbox 360リリースのHalo:Combat Evolved Anniversaryからロイヤリティを受け取らなかったことを意味しました。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

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最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、将来の機会への道を開いた。マイクロソフトは後にセイバーと契約してHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と一緒に働いていました。さらに、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植する任務を負いました。ただし、Microsoftは、コレクションのリリースの直前まで、ポートの契約の送信を遅らせました。

Karchは、MicrosoftがXbox 360バージョンの以前のロイヤルティに影響を与えたロイヤリティキル入り条項を削除するまで署名を拒否しました。交渉の後、マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して見事に補償され、数千万ドルを受け取りました。

この実質的な支払いは、セイバーの成長にとって重要でした。 Karchが反映しているように、「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と彼はパートナーであり、Saber Andrey Ionesに言いました。

Saber Interactive Now

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Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveは大幅に拡大しました。同社は、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオをオープンし、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。彼らはまた、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートを含むさまざまなプロジェクトに取り組みました。

2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的制約により、EmbracerはSaberをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。

Embracerからの分裂にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンを計画通りに継続することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。