by Sebastian Apr 02,2025

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été une étape importante pour le Studio Sabre Interactive alors indépendant. Offrant de développer le jeu gratuitement, le déménagement audacieux du studio a porté ses fruits, conduisant à un voyage remarquable d'une start-up indépendante à un nom reconnu dans l'industrie du jeu.

Dans une interview candide avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur décision de présenter Microsoft pour avoir la possibilité de remasterer le premier jeu de Halo emblématique. Karch a expliqué que pendant le terrain, il a hardiment déclaré que son studio le ferait gratuitement, simplement parce que c'était Halo.
Le présent exécutif de Xbox aurait été "choqué" par cette offre, mais Karch pensait que c'était une décision stratégique pour leur entreprise. À l'époque, Sabre était une jeune start-up indépendante, et travailler sur une franchise aussi monumentale a été considérée comme une occasion en or pour obtenir une visibilité sur le marché. Karch a souligné la valeur du projet, en disant: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu Halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai. ""
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat signifiaient finalement que Sabre n'a reçu aucune redevance de la version Xbox 360 de Halo: Combat a évolué 2011.

Bien que le projet initial ait été une perte financière, elle a ouvert la voie à de futures opportunités. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief, travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. De plus, Sabre a été chargé de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a retardé l'envoi d'un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.
Karch a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de tueurs de redevances qui avaient affecté les redevances précédentes sur la version Xbox 360. Après les négociations, Microsoft a accepté et Sabre a été compensé généreusement pour leur travail sur la Master Chief Collection, recevant des dizaines de millions de dollars.
Ce paiement substantiel était crucial pour la croissance de Sabre. Comme Karch l'a reflété, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a-t-il déclaré à son partenaire et au COO de Sabre Andrey Iones.

Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est considérablement élargi. La société a ouvert de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et a acquis d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en maintenant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant au PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré la scission de Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que le travail se poursuivrait comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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