by Sebastian Apr 02,2025

2011年《 Halo:战斗演化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的重要里程碑。该工作室的大胆举动为免费开发游戏提供了奖励,从而导致了从独立创业公司到游戏行业公认的名字的出色旅程。

在与记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch分享了他们决定将Microsoft推销的故事背后的故事,有机会重新制作标志性的First Halo Game。 Karch解释说,在球场上,他大胆地表示,他的工作室可以免费做到这一点,仅仅是因为它是光晕。
据报道,Xbox高管在场的报价“震惊”,但Karch认为这对他们的公司来说是一项战略举措。当时,Saber是一家年轻,独立的初创企业,从事这样一个巨大的特许经营被视为获得市场知名度的千载难逢的机会。 Karch强调了该项目的价值,他说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上贴上哈佛文凭一样。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我已经在最后一个光晕游戏上工作了,所以我会打开门。我会吸引它。我会为此付出损失。”
尽管应微软的要求提议低价400万美元,但该合同的条款最终意味着Saber没有从2011 Xbox 360发行的Halo:Combat Invorved Annivery Anniversary中获得特许权使用费。

尽管最初的项目是财务损失,但它为未来的机会铺平了道路。 Microsoft后来签约了Saber为Halo做出了贡献:首席馆长,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起工作。此外,Saber的任务是移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软推迟将港口的合同发送到收藏发布之前。
Karch拒绝签署,直到微软删除了影响Xbox 360版本的先前特许权使用费的杀人版条款。经过谈判,微软同意,萨伯因其在首席馆长中的工作而获得了丰厚的赔偿,获得了数千万美元的收入。
这笔巨额的支出对于军刀的增长至关重要。正如Karch所反映的那样,“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”他对合伙人和剑陶库·安德烈·艾奥尼斯说。

在与Microsoft成功合作之后,Saber Interactive大大扩展了。该公司在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。他们还从事各种项目,包括《巫师3:Wild Hunt》的Nintendo Switch港口,与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在维持自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购更多的子公司,并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,由于财务限制,Embracer将Saber卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项允许Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分歧,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,该工作将按计划继续。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。