by Sebastian Apr 02,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um marco significativo para o então independente do Sabre de estúdio interativo. Oferecendo-se para desenvolver o jogo de graça, a jogada ousada do estúdio valeu a pena, levando a uma jornada notável de uma start-up independente para um nome reconhecido na indústria de jogos.

Em uma entrevista sincera com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de sua decisão de apresentar a Microsoft pela chance de remasterizando o icônico primeiro jogo de Halo. Karch explicou que, durante o campo, ele afirmou com ousadia que seu estúdio faria de graça, simplesmente porque era Halo.
O presente executivo do Xbox ficou "chocado" com esta oferta, mas Karch acreditava que era uma jogada estratégica para a empresa. Na época, o Saber era uma start-up jovem e independente, e trabalhando em uma franquia tão monumental era vista como uma oportunidade de ouro para obter visibilidade do mercado. Karch enfatizou o valor do projeto, dizendo: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu o verei que eu vou trabalhar em um último jogo de halo, e ele vai abrir as portas.
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato finalmente significavam que o Sabre não recebeu royalties do lançamento do Xbox 360 do Xbox 360 do Halo: Combat Evoluid Anniversary.

Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, ele abriu o caminho para oportunidades futuras. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Além disso, o Saber foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft atrasou o envio de um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza que haviam afetado os royalties anteriores na versão Xbox 360. Após as negociações, a Microsoft concordou, e o Saber foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares.
Esse pagamento substancial foi crucial para o crescimento de Sabre. Como Karch refletia: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", disse ele ao parceiro e ao cargo de Sabre Andrey Iones.

Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Sabre Interactive se expandiu significativamente. A empresa abriu novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia, e adquiriu outros estúdios, como movimento binário e New World Interactive. Eles também trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveu a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da divisão de Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) que o trabalho continuaria conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
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