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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

by Sebastian Apr 02,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:戰鬥演化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的重要里程碑。該工作室的大膽舉動為免費開發遊戲提供了獎勵,從而導致了從獨立創業公司到遊戲行業公認的名字的出色旅程。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch分享了他們決定將Microsoft推銷的故事背後的故事,有機會重新製作標誌性的First Halo Game。 Karch解釋說,在球場上,他大膽地表示,他的工作室可以免費做到這一點,僅僅是因為它是光暈。

據報導,Xbox高管在場的報價“震驚”,但Karch認為這對他們的公司來說是一項戰略舉措。當時,Saber是一家年輕,獨立的初創企業,從事這樣一個巨大的特許經營被視為獲得市場知名度的千載難逢的機會。 Karch強調了該項目的價值,他說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上貼上哈佛文憑一樣。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我已經在最後一個光暈遊戲上工作了,所以我會打開門。我會吸引它。我會為此付出損失。”

儘管應微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同的條款最終意味著Saber沒有從2011 Xbox 360發行的Halo:Combat Invorved Annivery Anniversary中獲得特許權使用費。

從依靠出版商到自己

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儘管最初的項目是財務損失,但它為未來的機會鋪平了道路。 Microsoft後來簽約了Saber為Halo做出了貢獻:首席館長,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起工作。此外,Saber的任務是移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟推遲將港口的合同發送到收藏發布之前。

Karch拒絕簽署,直到微軟刪除了影響Xbox 360版本的先前特許權使用費的殺人版條款。經過談判,微軟同意,薩伯因其在首席館長中的工作而獲得了豐厚的賠償,獲得了數千萬美元的收入。

這筆巨額的支出對於軍刀的增長至關重要。正如Karch所反映的那樣,“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,”他對合夥人和劍陶庫·安德烈·艾奧尼斯說。

SABER Interactive現在

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在與Microsoft成功合作之後,Saber Interactive大大擴展了。該公司在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們還從事各種項目,包括《巫師3:Wild Hunt》的Nintendo Switch港口,與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。

在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在維持自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購更多的子公司,並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,由於財務限制,Embracer將Saber賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項允許Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

儘管與Embracer分歧,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,該工作將按計劃繼續。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

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