Heim >  Nachricht >  Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

by Ryan Mar 16,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise enthüllen sie minimales Roguelike -Spielerlebnis, bevor sie Balatro erstellen - mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ihre Entwicklungszeitleiste weist auf eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 hin, um weitere Roguelikes zu spielen. Thunk erklärt, es sei nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern um den inhärenten Spaß am Prozess der Spielerstellung zu priorisieren. Experimente und unabhängiges Design waren der Schlüssel, auch wenn es bedeutete, das Rad neu zu erfinden, anstatt festgelegte Designs zu leihen. Dieser Ansatz, der potenziell polnisch opfert, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung.

Spielen Eineinhalb Jahre später war diese selbst auferlegte Regel jedoch nur einmal gebrochen. Das Spiel? Töten Sie den Turm. Thunks Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das * ein Spiel."

Dieser Durchgang ergab sich auf die Implementierung von Controller in Balatro. Damit nur die Tötung des Spire -Controller -Eingangs für Kartenspiele studieren und stattdessen vollständig vertieft wurden. Sie erkennen ausdrücklich an, dass das frühere Spiel das unbeabsichtigte Designkopieren verhinderte.

Thunks Post-Mortem bietet zahlreiche andere aufschlussreiche Details. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels wurde als "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel war für einen bedeutenden Zeitraum "Joker Poker".

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen besprochen, darunter:

  • Ein System, bei dem Karten-Upgrades die einzige Methode des Charakters waren und einen Pseudo-Shop mit mehreren Upgrade pro Karte nachahmen (ähnlich wie Super-Auto-PETs).
  • Eine separate Währung für Rerolls, unabhängig vom prozentualen System.
  • Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der eine gespielte Karte nach dem Überspringen aller Blindoptionen zurückgab.

Die endgültige Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Missverständnis während der Diskussionen mit Publisher PlayStack. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber ein späteres Treffen schlug 150 vor, eine Nummer, die sie letztendlich bevorzugten.

Schließlich erklärt Thunk den Ursprung ihres Entwicklergriffs. Es ist ein Programmieren, das sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Der Ausdruck "lokaler Thunk", ein Hinweis auf die LUA -Variable -Erklärung, wurde als so humorvoll angesehen, dass er schließlich zu ihrer Identität des Online -Entwicklers wurde.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet einen weitaus umfangreicheren Bericht über die Erstellung von Balatro. IGN verlieh Balatro einen 9/10 und lobte ihn als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen.