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Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

by Ryan Mar 16,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent une expérience de jeu Roguelike minimale avant de créer Balatro - avec une exception notable.

Leur calendrier de développement indique une décision consciente en décembre 2021 d'éviter de jouer d'autres roguelikes. Thunk explique qu'il ne s'agissait pas de créer un jeu supérieur, mais plutôt de prioriser le plaisir inhérent du processus de création de jeu. L'expérimentation et la conception indépendante étaient essentielles, même si cela signifiait réinventer la roue au lieu d'emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en sacrifiant potentiellement le vernis, s'est alignée sur leur plaisir personnel du développement du jeu.

Jouer Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte - une seule fois. Le jeu? Tuer la flèche. La réaction de Thunk? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant * c'est * un jeu."

Ce jeu provenait de la mise en œuvre du contrôleur de dépannage dans Balatro. En conséquence d'étudier seulement Slay the Spire's Controller, la gestion des entrées pour les jeux de cartes, Thunk est plutôt devenu complètement absorbé. Ils reconnaissent explicitement à éviter que le jeu plus tôt empêchait la copie de conception involontaire.

Le post-mortem de Thunk propose de nombreux autres détails perspicaces. Le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail, pour une période importante, était "Joker Poker".

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également discutées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, imitant un pseudo-shop avec plusieurs niveaux de mise à niveau par carte (similaire aux animaux de compagnie super auto).
  • Une monnaie distincte pour les relances, indépendamment du système basé sur le pourcentage.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a renvoyé une carte jouée à main après avoir sauté toutes les options aveugles.

Le nombre final de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication lors des discussions avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une réunion ultérieure a suggéré 150, un nombre qu'ils ont finalement préféré.

Enfin, Thunk explique l'origine de leur poignée de développeur. C'est un jeu de mots en programmation résultant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage de la programmation R. L'expression «Thunk local», une référence à la déclaration variable de Lua, a été jugée si humoristique qu'elle est finalement devenue leur identité de développeur en ligne.

Le billet de blog de Local Thunk fournit un compte rendu beaucoup plus étendu de la création de Balatro. IGN a attribué à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, [c'est] le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."