by Ryan Mar 16,2025
Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們在創建Balatro之前揭示了最少的Roguelike遊戲體驗,這是一個值得注意的例外。
他們的發展時間表表明,在2021年12月,有意識的決定,以避免演奏進一步的Roguelikes。 Thunk解釋說,這並不是要創建出色的遊戲,而是要優先考慮遊戲創作過程的固有樂趣。實驗和獨立設計是關鍵,即使這意味著重新發明車輪而不是藉用已建立的設計。這種方法雖然有可能犧牲波蘭,但與他們個人對遊戲開發的享受保持一致。
但是,一年半後,這個自我施加的規則被打破了,只有一次。遊戲?殺了尖頂。 Thunk的反應?他們寫道:“天哪,現在 *那 *是一款遊戲。”這種播放源於Balatro中的故障排除控制器的實現。只打算研究殺死Spire的Controller Input處理紙牌遊戲,Thunk變得完全全神貫注。他們明確承認避免了早些時候的遊戲阻止了無意的設計複製。
Thunk的驗屍提供了許多其他有見地的細節。遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。工作標題在很大程度上是“ Joker Poker”。
還討論了幾個報廢功能,包括:
在與出版商PlayStack的討論中,開玩笑的最終數字(150)是由於溝通不暢而引起的。 Thunk最初提議120,但後來的會議建議150,最終更喜歡這一數字。
最後,Thunk解釋了其開發人員手柄的起源。這是與他們的伴侶學習R編程的對話的編程雙關語。對Lua Varibal聲明的引用“ Local Thunk”一詞被認為是如此幽默,最終成為他們的在線開發人員身份。
Local Thunk的博客文章提供了Balatro創作的更廣泛的說明。 IGN授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了太晚,凝視著小丑的眼睛,讓您更加忙於您。”