by Ryan Mar 16,2025
Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro를 만들기 전에 최소한의 Roguelike 게임 경험을 공개합니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 더 많은 roguelikes를하지 않기 위해 의식적인 결정을 나타냅니다. Thunk는 이것이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 게임 제작 과정 의 고유 한 재미를 우선 순위를 정하는 것에 대해 설명합니다. 실험과 독립적 인 디자인은 기존의 디자인을 빌리는 대신 휠을 재창조하더라도 핵심이었습니다. 이 접근법은 잠재적으로 광택을 희생하면서 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 한 번만 깨졌습니다. 게임? 첨탑을 죽이십시오. Thunk의 반응? "거룩한 똥"그들은 "지금 * 그 *는 게임입니다."이 플레이 스루는 Balatro의 컨트롤러 구현 문제 해결에서 비롯되었습니다. 공부하려는 단지 카드 게임에 대한 Spire의 컨트롤러 입력 처리를 죽이기 위해 Thunk는 대신 완전히 몰두했습니다. 그들은 이전 게임을 피하는 것이 의도하지 않은 디자인 복사를 막는 것을 명시 적으로 인정합니다.
Thunk의 사후 사후는 수많은 다른 통찰력있는 세부 사항을 제공합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 중요한 기간 동안 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 논의됩니다.
Jokers의 최종 수 (150)는 Publisher Playstack과의 토론에서 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 회의는 150 명을 제안했으며, 그 숫자는 궁극적으로 선호했습니다.
마지막으로 Thunk는 개발자 핸들의 기원을 설명합니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 펀드입니다. LUA 변수 선언에 대한 언급 인 "Local Thunk"라는 문구는 너무 유머러스로 간주되어 결국 온라인 개발자 신원이되었습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 창조에 대한 훨씬 더 광범위한 설명을 제공합니다. IGN은 Balatro에게 9/10을 수여하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬했습니다.
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