by Ryan Mar 16,2025
O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelam a experiência mínima de jogo de roguelike antes de criar a Balatro - com uma exceção notável.
Sua linha do tempo de desenvolvimento indica uma decisão consciente em dezembro de 2021 para evitar jogar mais roguelikes. Thunk explica que isso não era sobre criar um jogo superior, mas em priorizar a diversão inerente ao processo de criação de jogos. A experimentação e o design independente foram fundamentais, mesmo que significasse reinventar a roda em vez de emprestar projetos estabelecidos. Essa abordagem, embora potencialmente sacrificando o polimento, alinhado com o prazer pessoal do desenvolvimento de jogos.
No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada-apenas uma vez. O jogo? Mate a torre. A reação de Thunk? "Puta merda", eles escreveram, "agora * que * é um jogo".Essa jogada surgiu da implementação do controlador de solução de problemas na Balatro. Com a intenção de estudar apenas o manuseio de entrada do controlador do Spire para jogos de cartas, Thunk ficou completamente absorvido. Eles reconhecem explicitamente evitar o jogo impediram a cópia não intencional do design.
A post-mortem de Thunk oferece vários outros detalhes perspicazes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho, por um período significativo, foi "Joker Poker".
Vários recursos descartados também são discutidos, incluindo:
O número final de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação durante as discussões com o editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma reunião posterior sugeriu 150, um número que eles finalmente preferiram.
Finalmente, Thunk explica a origem de seu alça de desenvolvedor. É um trocadilho de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A frase "Thunk local", uma referência à Declaração Variável de Lua, foi considerada tão engraçada que acabou se tornando sua identidade de desenvolvedor on -line.
A postagem do blog local de Thunk fornece um relato muito mais extenso da criação de Balatro. A IGN concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-a como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, [é] o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo, tentando você por mais uma corrida".
Girls Frontline 2: Exilium Global Website vai ao ar, junto com suas redes sociais!
Marvel Rivals: Entendendo o ônibus e pegando
Novo jogo mais em Assassin's Creed Shadows: confirmado?
Principais habilidades para priorizar para Yasuke em Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados por dois atletas de parkour
Death Stranding 2 Data de lançamento revelada em trailer maciço
Pokemon Go Leak provoca novos efeitos de aventura
Amazon Music Unlimited: julgamento gratuito de 3 meses disponível
Grades Infinitos: Pixel Saga – Os Melhores Dicas e Truques Para Acelerar Seu Progresso
Apr 22,2026
Foretales: Jogo de Cartas Define o Destino Apocalíptico
Apr 20,2026
Once Human: Melhores Builds para PvE e PvP
Apr 17,2026
Galáxia Defesa Forte: Domine com Estratégia
Apr 16,2026
Bandai Namco Reedita Jogo de Outra História, Provavelmente Xillia
Apr 14,2026