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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

by Ryan Mar 16,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelam a experiência mínima de jogo de roguelike antes de criar a Balatro - com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento indica uma decisão consciente em dezembro de 2021 para evitar jogar mais roguelikes. Thunk explica que isso não era sobre criar um jogo superior, mas em priorizar a diversão inerente ao processo de criação de jogos. A experimentação e o design independente foram fundamentais, mesmo que significasse reinventar a roda em vez de emprestar projetos estabelecidos. Essa abordagem, embora potencialmente sacrificando o polimento, alinhado com o prazer pessoal do desenvolvimento de jogos.

Jogar No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada-apenas uma vez. O jogo? Mate a torre. A reação de Thunk? "Puta merda", eles escreveram, "agora * que * é um jogo".

Essa jogada surgiu da implementação do controlador de solução de problemas na Balatro. Com a intenção de estudar apenas o manuseio de entrada do controlador do Spire para jogos de cartas, Thunk ficou completamente absorvido. Eles reconhecem explicitamente evitar o jogo impediram a cópia não intencional do design.

A post-mortem de Thunk oferece vários outros detalhes perspicazes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho, por um período significativo, foi "Joker Poker".

Vários recursos descartados também são discutidos, incluindo:

  • Um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere, imitando uma pseudo-loja com vários níveis de atualização por cartão (semelhante ao Super Auto Pets).
  • Uma moeda separada para as reermutas, independentemente do sistema de base percentual.
  • Um mecânico de "selo dourado" que retornou uma carta jogada à mão depois de pular todas as opções cegas.

O número final de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação durante as discussões com o editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma reunião posterior sugeriu 150, um número que eles finalmente preferiram.

Finalmente, Thunk explica a origem de seu alça de desenvolvedor. É um trocadilho de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A frase "Thunk local", uma referência à Declaração Variável de Lua, foi considerada tão engraçada que acabou se tornando sua identidade de desenvolvedor on -line.

A postagem do blog local de Thunk fornece um relato muito mais extenso da criação de Balatro. A IGN concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-a como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, [é] o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo, tentando você por mais uma corrida".

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