首页 >  新闻 >  在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

by Ryan Mar 16,2025

Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们在创建Balatro之前揭示了最少的Roguelike游戏体验,这是一个值得注意的例外。

他们的发展时间表表明,在2021年12月,有意识的决定,以避免演奏进一步的Roguelikes。 Thunk解释说,这并不是要创建出色的游戏,而是要优先考虑游戏创作过程的固有乐趣。实验和独立设计是关键,即使这意味着重新发明车轮而不是借用已建立的设计。这种方法虽然有可能牺牲波兰,但与他们个人对游戏开发的享受保持一致。

但是,一年半后,这个自我施加的规则被打破了,只有一次。游戏?杀了尖顶。 Thunk的反应?他们写道:“天哪,现在 *那 *是一款游戏。”

这种播放源于Balatro中的故障排除控制器的实现。只打算研究杀死Spire的Controller Input处理纸牌游戏,Thunk变得完全全神贯注。他们明确承认避免了早些时候的游戏阻止了无意的设计复制。

Thunk的验尸提供了许多其他有见地的细节。游戏的最初工作文件夹被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。工作标题在很大程度上是“ Joker Poker”。

还讨论了几个报废功能,包括:

  • 卡片升级是字符进展的唯一方法,模仿每张卡具有多个升级水平的伪商店(类似于超级自动宠物)。
  • 单独的REROLLS货币,独立于基于百分比的系统。
  • 跳过所有盲目选择后,将播放的卡送回了一张播放的卡机械师。

在与出版商PlayStack的讨论中,开玩笑的最终数字(150)是由于沟通不畅而引起的。 Thunk最初提议120,但后来的会议建议150,最终更喜欢这一数字。

最后,Thunk解释了其开发人员手柄的起源。这是与他们的伴侣学习R编程的对话的编程双关语。对Lua Varibal声明的引用“ Local Thunk”一词被认为是如此幽默,最终成为他们的在线开发人员身份。

Local Thunk的博客文章提供了Balatro创作的更广泛的说明。 IGN授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了太晚,凝视着小丑的眼睛,让您更加忙于您。”

热门游戏 更多 >