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Mario-Spieleserie fast vorgestellt Edgy Themes

by Ellie Dec 15,2024

Mario & Luigi Bros. Adventures hätte „härter“ sein können, aber Nintendo hat diese Idee verworfen. Nintendos Eingriff in den Kunststil von „Mario & Luigi: Brotherhood“ verlieh dem Spiel am Ende ein völlig anderes Aussehen.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

Stilexperiment

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅Bild von Nintendo und Acquire

In einem am 4. Dezember auf Nintendos offizieller Website veröffentlichten Artikel über ein Entwicklerinterview enthüllte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass er während des Entwicklungsprozesses versucht hatte, härtere und robustere Bilder von Mario und Luigi zu erstellen , aber Nintendo glaubte, dass dies zu sehr vom bestehenden Image abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu schaffen, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheidet, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurden Hardcore-Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Stil für Mario und Luigi haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu kreieren …“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie die Rückmeldung von Nintendo, dass der Kunststil weiterhin die den Fans vertrauten Charakterzüge von Mario und Luigi beibehalten müsse, und hielten daher ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Nintendo hat Acquire ein Dokument zur Verfügung gestellt, das die Definition von Mario und Luigi in der Serie beschreibt. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Charme einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir damit experimentieren, wie diese beiden Dinge nebeneinander existieren können.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie zum Beispiel das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir uns noch an die Atmosphäre innerhalb der Mario & Luigi-Reihe anpassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt, Aber wir beginnen damit, dass wir viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt haben, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewinnen, heller und einfacher zu spielen.“