by Ellie Dec 15,2024
Mario & Luigi Bros. Adventures poderia ter sido mais "hardcore", mas a Nintendo rejeitou a ideia. A intervenção da Nintendo no estilo artístico de “Mario & Luigi: Brotherhood” deu ao jogo um visual completamente diferente no final.

Experiência de estilo
Imagem da Nintendo e aquisição
Em um artigo de entrevista com desenvolvedores publicado no site oficial da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de “Mario & Luigi: Brotherhood” revelou que durante o processo de desenvolvimento, eles tentaram ser imagens mais resistentes e robustas de Mario e Luigi , mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente da imagem existente e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores participantes da entrevista incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para criar “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e torná-la diferente de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceram Mario e Luigi hardcore.
"No processo de busca por um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero..." o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, receberam feedback da Nintendo de que o estilo de arte ainda precisava manter as características de Mario e Luigi que os fãs estão familiarizados, então realizaram uma reunião para reavaliar a direção. A Nintendo forneceu um documento à Acquire que descreve a definição de Mario e Luigi na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

“Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o charme da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos experimentando como essas duas coisas podem coexistir."
Processo de desenvolvimento desafiador

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo dá certo para melhor. "Enquanto ainda estamos nos adaptando à atmosfera da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas estamos começando Muito já aprendemos sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtemos.”
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