by Ellie Dec 15,2024
Mario & Luigi Bros. Adventures aurait pu être plus "hardcore", mais Nintendo a rejeté cette idée. L'intervention de Nintendo dans le style artistique de "Mario & Luigi: Brotherhood" a finalement donné au jeu un aspect complètement différent.
Expérience de style
Image de Nintendo et Acquérir
Dans un article d'interview de développeur publié sur le site officiel de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a révélé qu'au cours du processus de développement, ils avaient essayé d'être des images plus dures et plus robustes de Mario et Luigi. , mais Nintendo pensait que c'était trop différent de l'image existante et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de créer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la rendre différente des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés Mario et Luigi hardcore.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus rugueux..." a partagé le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devait encore conserver les caractéristiques de Mario et Luigi que les fans connaissent bien, ils ont donc tenu une réunion pour réévaluer la direction. Nintendo a fourni à Acquire un document décrivant la définition de Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous expérimentons comment ces deux choses peuvent coexister."
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'atmosphère de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, mais nous partons de Beaucoup de choses ont été apprises sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons. »
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