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Serie de juegos de Mario casi destacada vanguardista Themes

by Ellie Dec 15,2024

Mario & Luigi Bros. Adventures podría haber sido más "duro", pero Nintendo rechazó esa idea. La intervención de Nintendo en el estilo artístico de "Mario & Luigi: Brotherhood" finalmente le dio al juego un aspecto completamente diferente.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

Experimento de estilo

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅Imagen de Nintendo y adquisición

En un artículo de entrevista con el desarrollador publicado en el sitio web oficial de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de “Mario & Luigi: Brotherhood” reveló que durante el proceso de desarrollo, habían intentado crear imágenes más duras y resistentes de Mario y Luigi. , pero Nintendo creía que era demasiado diferente de la imagen existente y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para crear "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y diferenciarla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron Mario y Luigi incondicionales.

"En el proceso de buscar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico aún necesitaba mantener las características de Mario y Luigi con las que los fanáticos están familiarizados, por lo que sostuvieron una reunión para reevaluar la dirección. Nintendo proporcionó un documento a Acquire que describe la definición de Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el encanto de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo añadió: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos experimentando cómo esas dos cosas pueden coexistir".

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando a la atmósfera dentro de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo del juego, pero estamos partiendo de Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtenemos”.

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