by Ellie Dec 15,2024
マリオ & ルイージ ブラザーズのアドベンチャーはもっと「ハードコア」なものにすることもできましたが、任天堂はその考えを却下しました。 『マリオ&ルイージ:ブラザーフッド』のアートスタイルに任天堂が介入したことで、最終的にゲームはまったく異なる見た目になりました。
スタイル実験
任天堂および買収からの画像
『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、12月4日に任天堂公式サイトに掲載された開発者インタビュー記事の中で、開発過程でマリオとルイージのイメージをよりタフでゴツゴツとしたものにしようと努めていたことを明らかにした。 , しかし任天堂は、これでは既存のイメージと違いすぎてマリオやルイージの認知度を失うと考えた。
インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。他のマリオゲームとは一線を画す「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を実現するために、アクワイアは独自のスタイルを模索し試行錯誤を繰り返し、ハードコアなマリオとルイージが誕生した。
「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からファンに馴染みのあるマリオとルイージの特徴をアートスタイルで維持する必要があるとのフィードバックを受け、方向性を再検討する会議を開催した。任天堂は、シリーズにおけるマリオとルイージの定義を説明する文書をアクワイアに提供した。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」
任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今は、その 2 つがどのように共存できるかを実験している時期だと思います。」
挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気にまだ慣れつつありますが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはゲームの世界だけでなく、 「物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学ばれており、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」
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