by Ellie Dec 15,2024
馬裏奧和路易吉兄弟:冒險之旅本可以更“硬核”,但任天堂否決了這一想法。任天堂對《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》美術風格的幹預,讓這款遊戲最終呈現出截然不同的麵貌。
風格實驗
圖片來自任天堂和Acquire
12月4日,任天堂官網上發布的一篇開發者訪談文章中, 《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的開發者Acquire透露,在開發過程中,他們曾嚐試過更硬朗、更粗獷的馬裏奧和路易吉形象,但任天堂認為這與既有形象差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀彰和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了打造“能展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其有別於其他馬裏奧遊戲,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬核的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著分享道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格仍需保持粉絲們熟悉的馬裏奧與路易吉特色,於是召開會議重新評估方向。任天堂提供了一份文件,指導Acquire,文件中描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地推出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真正代表了玩家想玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色在各個方向滑稽地移動的魅力。我認為那時我們才開始發展這款遊戲的獨特藝術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試這兩件事如何共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以較少色彩和更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。對於Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切結果都變得更好。“雖然我們仍在適應馬裏奧與路易吉係列中的氛圍,但我們決定采取這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,而且我們從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,世界變得更加明亮,更容易遊玩。”