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마리오 게임 시리즈가 거의 등장했습니다 Edgy Themes

by Ellie Dec 15,2024

Mario & Luigi Bros. Adventures는 좀 더 "하드코어"였을 수도 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. "Mario & Luigi: Brotherhood"의 아트 스타일에 대한 Nintendo의 개입은 결국 게임에 완전히 다른 모습을 선사했습니다.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

스타일 실험

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅닌텐도 이미지 및 획득

12월 4일 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어에 게재된 개발자 인터뷰 기사에서 '마리오 & 루이지: 브라더후드' 개발사 측은 개발 과정에서 마리오와 루이지의 이미지를 더욱 터프하고 강인하게 만들려고 노력했다고 밝혔다. 하지만 닌텐도는 이것이 기존의 이미지와 너무 달라서 마리오와 루이지의 인지도를 잃게 될 것이라고 믿었다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 만들고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 하드코어 마리오와 루이지가 탄생했다.

"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 우리는 한때 더 터프하고 거친 마리오를 만들려고 노력한 적이 있는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 팬들에게 친숙한 마리오와 루이지의 특징을 유지하기 위해서는 아트 스타일이 여전히 필요하다는 피드백을 받아 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Nintendo는 시리즈에서 Mario와 Luigi의 정의를 설명하는 문서를 Acquire에 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 사방으로 코믹하게 움직이는 두 캐릭터를 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이죠. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 가지기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 어떻게 공존할 수 있는지 실험하고 있는 시기라고 생각합니다."

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:冒险之旅

Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기에 적응하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험을 위한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아니라, 하지만 우리는 사물을 더 쉽게 보고 이해하기 쉽게 만드는 닌텐도 고유의 디자인 철학에 대해 많은 것을 배웠고, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”