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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

by Emma Feb 26,2025

Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen

Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Entwicklung führt Kaname Fujioka (Executive Director/Art Director) und Yuya Tokuda (Direktor), um den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was das Essen wirklich köstlich aussehen lässt. Dieser Ansatz lässt sich von Anime und Werbespots inspirieren und Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle enthält, um einen köstlichen Effekt zu erzielen.

Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler ihre kulinarischen Kreationen überall genießen und eine ungezwungene Atmosphäre "Campinggrill" und nicht eine formelle Restaurantumgebung fördern. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf die zu erwartende Detailgenauigkeit hinweist. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bemerkenswerte Herausforderung für Fujioka) werden akribisch verarbeitet, mit realistischen Details wie dem Aufdecken der Pfanne. Ein gebratenes Ei -Belag fügt einen zusätzlichen Hauch von visueller Anziehungskraft hinzu.

Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckte ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und versprach weitere kulinarische Köstlichkeiten. Der allgemeine Fokus auf verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, ein immersives und befriedigendes kulinarisches Erlebnis zu schaffen. Der Start des Spiels ist für den 28. Februar 2025 geplant.

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds