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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

by Emma Feb 26,2025

realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos

Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. O desenvolvimento lidera Kaname Fujioka (diretor executivo/diretor de arte) e Yuya Tokuda (diretor) visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira em anime e comerciais, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e modelos de alimentos exagerados para obter um efeito de dar água na boca.

O jogo possui um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores podem desfrutar de suas criações culinárias em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera casual de "churrasqueira", em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma visualização de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, sugerindo o nível dos detalhes de se esperar. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio notável para Fujioka), são meticulosamente criados, com detalhes realistas, como sopro de vapor após descobrir a panela. Uma cobertura de ovos assada adiciona um toque extra de apelo visual.

O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, provocou um prato secreto de carne "extravagante", prometendo mais delícias culinárias. O foco geral em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições visa criar uma experiência culinária imersiva e satisfatória. O lançamento do jogo está programado para 28 de fevereiro de 2025.

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds

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