by Emma Feb 26,2025
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発により、Kaname Fujioka(エグゼクティブディレクター/アートディレクター)とYuya Tokuda(ディレクター)は、実際のリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見えるものに焦点を当てています。このアプローチは、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得て、照明の強化や誇張された食品モデルなどのテクニックを取り入れて、おいしそうな効果を達成します。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあります。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも料理の作品を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルな「キャンプグリル」の雰囲気を促進できます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、予想される詳細レベルをほのめかしました。ローストキャベツ(藤岡にとって顕著な挑戦)などのよりシンプルな料理でさえ、鍋を発見したときに蒸気を吸うなどの現実的な詳細が刻まれています。ローストした卵のトッピングは、視覚的な魅力の余分なタッチを追加します。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をからかい、さらに料理の喜びを約束しました。食事中の多様な料理と表情豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に焦点を当てていることは、没入型で満足のいく料理体験を作成することを目指しています。ゲームのローンチは、2025年2月28日に予定されています。

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