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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Emma Feb 26,2025

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El desarrollo lidera a Kaname Fujioka (Director Ejecutivo/Director de Arte) y Yuya Tokuda (Director) tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en el anime y los comerciales, incorporando técnicas como iluminación mejorada y modelos de alimentos exagerados para lograr un efecto deliciosa.

El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus creaciones culinarias en cualquier lugar, fomentando un ambiente informal de "parrilla de campamento" en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el nivel de detalle que se espera. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío notable para Fujioka), están meticulosamente elaborados, con detalles realistas como hinchar el vapor al descubrir la sartén. Una cobertura de huevo asado agrega un toque extra de atractivo visual.

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, bromeó con un plato de carne "extravagante" secreto, prometiendo más delicias culinarias. El enfoque general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una experiencia culinaria inmersiva y satisfactoria. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds

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