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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Emma Feb 26,2025

在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发领导Kaname Fujioka(执行董事/艺术总监)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和广告中汲取灵感,结合了增强的照明和夸张的食物模型等技术,以达到令人垂涎的效果。

该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享受烹饪作品,从而营造一种休闲的“露营烧烤炉”氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了预期的细节水平。精心制作的更简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛来说是一个显着的挑战),并具有逼真的细节,例如在露出锅时膨胀蒸汽。烤鸡蛋馅料增加了视觉吸引力。

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)嘲笑了一个秘密的“奢侈”肉菜,有望进一步烹饪。在进餐时间期间,整体关注多种菜肴和表达性角色动画,旨在创造一种沉浸式和令人满意的烹饪体验。该游戏的发布计划于2025年2月28日举行。

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds

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