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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

by Emma Feb 26,2025

réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Le développement mène Kaname Fujioka (directeur exécutif/directeur artistique) et Yuya Tokuda (directeur) visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire de l'anime et des publicités, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et les modèles alimentaires exagérés pour obtenir un effet alléchant.

Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes. Contrairement aux épisodes précédents, les joueurs peuvent profiter de leurs créations culinaires n'importe où, favorisant une atmosphère décontractée "Camping Grill" plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion au niveau de détail à attendre. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti (un défi notable pour Fujioka), sont méticuleusement conçus, avec des détails réalistes comme la vapeur gonflant en découvrant la casserole. Une garniture d'oeuf rôti ajoute une touche supplémentaire d'attrait visuel.

Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, a taquiné un plat de viande "extravagant" secret, promettant de nouveaux délices culinaires. L'accent global sur divers plats et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer une expérience culinaire immersive et satisfaisante. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds