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Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

by Emma Feb 26,2025

在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發領導Kaname Fujioka(執行董事/藝術總監)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和廣告中汲取靈感,結合了增強的照明和誇張的食物模型等技術,以達到令人垂涎的效果。

該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴。與以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享受烹飪作品,從而營造一種休閑的“露營燒烤爐”氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了預期的細節水平。精心製作的更簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島來說是一個顯著的挑戰),並具有逼真的細節,例如在露出鍋時膨脹蒸汽。烤雞蛋餡料增加了視覺吸引力。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)嘲笑了一個秘密的“奢侈”肉菜,有望進一步烹飪。在進餐時間期間,整體關注多種菜肴和表現力的動畫,旨在創造沉浸式和令人滿意的烹飪體驗。該遊戲的發布計劃於2025年2月28日舉行。

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds

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