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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

by Blake Mar 16,2025

Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungen zu Steam und PlayStation nach dem phänomenalen Erfolg von * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt - eine bemerkenswerte Leistung angesichts der bescheidenen Anfänge.

Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 *Monster Hunter Freedom *startete die Serie in Japan wirklich. Jahrelang hat * Monster Hunter * das Phänomen "größer in Japan" veranschaulicht. Während die Gründe vielfältig waren, versuchte Capcom beharrlich, die internationale Attraktivität der Serie zu erweitern. Der Erfolg von *Monster Hunter World *, *Rise *und jetzt beweist *Wilds *, dass sich ihre Bemühungen lohnt.

Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Um den Start von * Street Fighter 5 * im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine betrieben wurden, um das alternde MT -Gerüst zu ersetzen. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es bedeutete eine Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.

"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams: Spiele für den globalen Markt erstellen - Spiele Spaß für alle."

Die PS3- und Xbox 360 -ERA -Titel von Capcom fühlten sich oft als Versuche an, einen wahrgenommenen "westlichen Spielmarkt" zu erfassen. Während * Resident Evil 4 * ein massiver Erfolg war, konnten mehr mit Schießereien ausgerichtete Spin-offs wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie nicht mitschwingen. Capcom lernte, universell ansprechende Spiele zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf traditionelle westliche Genres zu konzentrieren.

"Wir haben uns ohne Vorbehalt konzentriert", sagt Itsuno, "auf großartige Spiele, die ein weltweites Publikum erreichen würden."

ITSUNO unterstreicht die entscheidende Zeit bis 2017. „Organisations- und Motoränderungen konvergieren“, stellt er fest. Der Start von * Resident Evil 7 * in diesem Jahr markierte den Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie verkörpert dieses globale Erfolgsziel besser als *Monster Hunter *. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht die ursprüngliche Absicht, aber mehrere Faktoren trugen dazu bei.

Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der Handheldmarkt war in Japan immer stärker und wurde durch die PSP, Nintendo DS und später der Schalter verstärkt. Laut Ryozo Tsujimoto Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Internet -Netzwerk ein zuverlässiges Multiplayer -Gameplay, ein Schlüsselfaktor für den Erfolg von Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

„Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte den Online -Multiplayer“, erklärt Tsujimoto. "Wenn Sie sich zu Handhelds bewegen, hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."

Die kooperative Natur von * Monster Hunter * gedieh von leicht verfügbarem Multiplayer. Handheld -Konsolen boten zu dieser Zeit die ideale Plattform. Japans fortschrittliches Internet hat versehentlich einen lokalisierten Marktfokus geschaffen, wenn auch unbeabsichtigt.

Dies schuf einen Zyklus. * Monster Hunter* Games wurden zu japanischen Bestsellern, die zu japanischen Inhalten und Veranstaltungen in Japan führten und sein Image als "nur" nur "Japan" -Marke verstärkten. Western Fans sahen neidisch zu.

Als sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, war ein Game-Changer. Es bot AAA -Konsolenqualität, größere Umgebungen und größere Monster.

"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelte, zielte darauf ab, ein weltweites Publikum zu appellieren, das zum ersten Mal * Monster Hunter * * erlebt", verrät Tsujimoto.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung, die regionale exklusive Inhalte beseitigt, war entscheidend. Tsujimoto und sein Team verfeinerten auch die Formel, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Playtesting und Feedback haben die Spielsysteme beeinflusst und zum globalen Erfolg von *World *beitragen.

"Wir haben weltweite Spieltests durchgeführt", sagt Tsujimoto. "Das Feedback hat das Spieldesign und unseren globalen Erfolg erheblich beeinflusst."

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Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen an einer erfolgreichen Formel, die * Monster Hunter * zu neuen Höhen angetrieben wurde. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare (ohne Wiederveröffentlichung). * Monster Hunter: World* und* Rise* beide übertrafen 20 Millionen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, um den westlichen Geschmack anzusprechen, machte Capcom es zugänglicher, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.

„Im Herzen ist * Monster Hunter * ein Actionspiel; Die Leistung des Beherrschens dieser Handlung ist der Schlüssel “, erklärt Tsujimoto. „Für neue Spieler geht es darum, diesen Punkt zu erreichen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um neue Systeme für *Wilds *zu entwerfen. “

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler - mehr als Double *World *'s Peak. Positive Bewertungen und versprochene zukünftige Inhalte legen nahe, dass *Wilds *sogar *Welt *und *rise *'s Erfolge übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortsetzen.