Дом >  Новости >  Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

by Blake Mar 16,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation после феноменального успеха * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Эта уникальная серия RPG от Capcom в качестве крупного игрока на мировом рынке видеоигр - замечательное достижение, учитывая его скромное начало.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только когда выпуск PSP 2005 года, *Monster Hunter Freedom *, сериал действительно взлетел - в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * иллюстрировал феномен «больше в Японии». Хотя причины были многогранными, Capcom настойчиво пытался расширить международную апелляцию серии. Успех *Monster Hunter World *, *Rise *, и теперь *Wilds *доказывает, что их усилия стоят.

Это история о путешествии Monster Hunter *от внутренней сенсации в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это означало приверженность созданию игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывшего директора Game Capcom, известного за *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать игры для мирового рынка - развлекаются для всех».

Титулы Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «рынок западных игр». В то время как * Resident Evil 4 * имел огромный успех, больше, более ориентированные на оружие, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета» не смогли резонировать. Capcom научился создавать универсально привлекательные игры, а не сосредоточиться исключительно на традиционных западных жанрах.

«Мы сосредоточились без резервации, - говорит Итоно, - на создании отличных игр, которые достигли бы всемирной аудитории».

Itruno подчеркивает ключевой период, ведущий к 2017 году. «Организационные изменения и изменения двигателя сходились», отмечает он. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше воплощает эту цель глобального успеха, чем *Monster Hunter *. Хотя у него была специальная западная фанатская база, она была значительно более популярна в Японии. Это не было первоначальным намерением, но несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, повышенный PSP, Nintendo DS, а затем и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной беспроводной интернет -сети в Японии надежный многопользовательский игровой процесс, ключевой фактор в успехе Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, позволяющая онлайн -многопользователям», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил многопользовательскую базу игроков».

Кооперативный характер * Monster Hunter * процветал на легко доступном многопользовательском состоянии. Упорные консоли предоставили идеальную платформу в то время. Расширенный интернет Японии непреднамеренно создал локализованный рынок, даже если он непреднамерен.

Это создало цикл. * Игры Monster Hunter* стали японскими бестселлерами, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше усилило его имидж как бренд «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA, большие среды и большие монстры.

«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, был направлен на то, чтобы привлечь мировую аудиторию, впервые испытывающую * Monster Hunter *, - говорит Цудзимото.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное выпуск по всему миру, устранение эксклюзивного контента региона, имело решающее значение. Цудзимото и его команда также усовершенствовали формулу, чтобы расширить свою привлекательность. Игровые системы игры и обратная связь повлияли на игровые системы, способствующие глобальному успеху мира.

«Мы проводили мировые игровые тесты», - говорит Цудзимото. «Отзывы значительно повлияли на игровой дизайн и наш глобальный успех».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения успешной формулы подняли * Monster Hunter * к новым высотам. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров (за исключением переизданий). * Monster Hunter: World* и* Rise* Оба превзошли 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, чтобы обратиться к западным вкусам, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«В своей основе * Monster Hunter * - игра; Выполнение овладания этим действием является ключевым », - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков речь идет о достижении этой точки. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для проектирования новых систем для *диких дикостей *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - больше, чем двойной *пик мира. Положительные отзывы и обещанный будущий контент предполагают, что *Wilds *превзойдет даже *World *и *Rise *'достижения, продолжая глобальное завоевание серии.

Трендовые игры Более >