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Monster Hunter如何接管世界

by Blake Mar 16,2025

在其全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在 * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)的成功取得了惊人的成功之后,在Steam和PlayStation上打破了预订记录。这是Capcom作为全球视频游戏市场的主要参与者的独特RPG系列的,考虑到其谦虚的开端,这是一项了不起的成就。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是无法想象的。 2004年最初的版本收到了不同的评论。直到2005年的PSP版本 *Monster Hunter Freedom *,该系列才真正脱颖而出。多年来, * Monster Hunter *举例说明了“日本更大”现象。尽管原因是多方面的,但Capcom坚持不懈地试图扩大该系列的国际吸引力。 *Monster Hunter World *, *Rise *的成功,现在 *Wilds *证明了他们的努力是值得的。

这是 *Monster Hunter *从家庭轰动到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机上,Capcom进行了重大的内部重组,以准备由RE Engine提供动力的新一代游戏,取代了MT衰老框架。这不仅仅是技术转变。它表示致力于为全球受众创建游戏,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“有几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “发动机的变化,以及所有团队的明确任务:为全球市场创建游戏 - 为每个人提供乐趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA冠军通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西部游戏市场”。虽然 *《生化危机4 *》取得了巨大的成功,但更注重枪支的衍生产品(例如 *雨伞兵 *)和 *失落的星球 *系列均未引起共鸣。 Capcom学会了创建普遍吸引人的游戏,而不是仅专注于传统的西方类型。

Itsuno说:“我们专注于没有预订的情况下,制作出色的游戏,可以吸引全球观众。”

他指出,Itno强调了到2017年的关键时期。“组织和引擎的变化融合了,”他指出。 *《生化危机7 *》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球成功的目标。虽然它拥有一个专门的西方粉丝群,但在日本更受欢迎。这不是最初的意图,但是有几个因素造成了。

事实证明,从PlayStation 2到PSP的转变是至关重要的。由PSP,Nintendo DS和后来的Switch推动,在日本,手持式市场总是更强大。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本高级无线网络启用了可靠的多人游戏玩法,这是 *Monster Hunter *成功的关键因素。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本拥有强大的网络基础架构,使在线多人游戏能够,” Tsujimoto解释说。 “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”

* Monster Hunter *的合作性质在容易获得的多人游戏上蓬勃发展。当时的手持式控制台提供了理想的平台。日本的高级互联网无意间也无意中就产生了局部市场重点。

这创建了一个周期。 * Monster Hunter* Games成为日本畅销书,导致了日本专有的内容和活动,进一步增强了其作为“仅日本”品牌的形象。西方球迷羡慕地看着。

但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 * Monster Hunter:World*(2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同时发行,是一个改变游戏规则的人。它提供了AAA控制台质量,更大的环境和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏标题中,目的是首次吸引经历 * Monster Hunter *的全球观众。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时在全球发行中,消除了区域排定内容,至关重要。 Tsujimoto和他的团队还完善了该公式以扩大其吸引力。游戏测试和反馈影响了游戏系统,为 *World *的全球成功做出了贡献。

“我们进行了全球播放测试,” Tsujimoto说。 “反馈极大地影响了游戏设计和我们的全球成功。”

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一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进对成功的公式为新的高度推进了 * Monster Hunter *。以前的游戏售出了1.3至500万张(不包括重新发行)。 * Monster Hunter:世界*和*上升*都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom没有改变 *Monster Hunter *的核心来吸引西方口味,而是使其更容易获得,而无需牺牲其本质。这种方法继续使用 *Monster Hunter Wild *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏;掌握该行动的完成是关键。” Tsujimoto解释说。 “对于新球员来说,这就是要达到这一点。我们分析玩家在努力,收集反馈并利用这些知识为 *Wilds *设计新系统的地方。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *达到了738,000次并发蒸汽玩家,超过了Double *World *的峰值。积极的评论和承诺的未来内容暗示 *WILDS *将超过 *世界 *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

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