by Blake Mar 16,2025
Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, após o sucesso fenomenal de * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Esta série de RPG exclusiva cimentada da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames - uma conquista notável, considerando seu começo humilde.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria inimaginável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, *Monster Hunter Freedom *, que a série realmente decolou - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * exemplificou o fenômeno "maior no Japão". Enquanto as razões foram multifacetadas, a Capcom buscou persistentemente expandir o apelo internacional da série. O sucesso do *Monster Hunter World *, *Rise *, e agora *Wilds *prova que seus esforços valeram a pena.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *de uma sensação doméstica para uma potência global.

Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele significava um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes: Crie jogos para o mercado global - jogos de jogos divertidos para todos".
Os títulos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom muitas vezes pareciam tentativas de capturar um "mercado de jogos ocidentais" percebido. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um grande sucesso, mais spin-offs focados em armas como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Série não conseguiu ressoar. A Capcom aprendeu a criar jogos universalmente atraentes, em vez de se concentrar apenas nos gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos sem reservas", diz Ituno, "em fazer ótimos jogos que alcançariam um público mundial".
Itsuno destaca o período fundamental que antecedeu 2017. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa ele. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor essa meta de sucesso global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente mais popular no Japão. Essa não era a intenção original, mas vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O mercado portátil sempre foi mais forte no Japão, impulsionado pelo PSP, Nintendo DS, e mais tarde, o interruptor. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu uma jogabilidade multiplayer confiável, um fator -chave no sucesso de *Monster Hunter *.

"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede robusta, permitindo o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer."
A natureza cooperativa de * Monster Hunter * prosperou no multiplayer prontamente disponível. Os consoles portáteis forneceram a plataforma ideal na época. A Internet avançada do Japão criou inadvertidamente um foco de mercado localizado, mesmo que não intencional.
Isso criou um ciclo. * Os jogos Monster Hunter* tornaram-se best-sellers japoneses, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando ainda mais sua imagem como uma marca "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, foi um divisor de águas. Ofereceu qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, teve como objetivo atrair um público mundial que experimenta * monstro caçador * pela primeira vez", revela Tsujimoto.

A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo da região, foi crucial. Tsujimoto e sua equipe também refinaram a fórmula para ampliar seu apelo. O teste de reprodução e o feedback influenciaram os sistemas de jogos, contribuindo para o sucesso global de *World *.
"Realizamos testes de reprodução em todo o mundo", diz Tsujimoto. "O feedback impactou significativamente o design de jogos e nosso sucesso global".
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram * Monster Hunter * para novos patamares. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias (excluindo relançamentos). * Monster Hunter: World* e* Rise* Ambos superaram 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *para atrair os gostos ocidentais, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.
“No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação; A realização de dominar essa ação é fundamental ”, explica Tsujimoto. “Para novos jogadores, trata -se de alcançar esse ponto. Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para projetar novos sistemas para *Wilds *. ”
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor - mais do que o pico do World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem *Wilds *superarão até as conquistas do *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.
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