by Alexis Jan 16,2025
Nach der Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) stieß das Spiel in der Anfangsphase auf viele Probleme. Die verantwortliche Person entschuldigte sich öffentlich und erläuterte die Gründe.
Serverüberlastung führt häufig zu Spielproblemen
Das mit Spannung erwartete MSFS 2024 wurde seit seiner Veröffentlichung von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Leiter von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
In einem fast 5-minütigen Update-Video zum Developer Day erklären Neumann und Wloch die Ursache der Probleme des Spiels und ihre Lösungen. Neumann gab zu, dass sie erwarteten, dass das Spiel beliebt sein würde, aber die Anzahl der Spieler unterschätzt hatten. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Ergänzung. „Zu Beginn des Spiels fordert der Spieler tatsächlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus der Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die tatsächliche Anzahl der Spieler übertraf die Erwartungen, was zu einer Überlastung des Caches führte.
Probleme mit der Anmeldewarteschlange und fehlenden Flugzeugen
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „funktioniert das vielleicht eine halbe Stunde, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie fanden schnell die Ursache für lange oder unvollständige Ladezeiten. Ein Dienst schlägt fehl, wenn er ausgelastet ist, was ihn zu einem Neustart und wiederholten Versuchen zwingt. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Spielinhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass Dienste und Server nicht reagieren und ein vollständiger Cache-Überlauf vorliegt“, behauptete Wloch.
Die Bewertung der Steam-Plattform nimmt weiter ab
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“
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