by Harper Nov 28,2025

Der ursprüngliche Entwickler von Oblivion räumt nun ein, dass die Implementierung des weltweit skalierten Level-Systems ein Fehler war. Entdecken Sie seine Reflexionen über die Entwicklung des Spiels und seinen bemerkenswerten Erfolg seit der Veröffentlichung.

Ein Schlüsselentwickler aus dem originalen Oblivion-Team gibt zu, dass die Einbeziehung der weltweiten Level-Skalierung ein Fehler war, obwohl das Remaster diese Funktion beibehält. In einem kürzlichen VideoGamer-Interview erörterte der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith die Level-Mechanik des Spiels.
Neben seiner Arbeit am originalen Oblivion war Nesmith am Quest- und Systemdesign für Titel wie Fallout 3, Skyrim und Starfield beteiligt. Er erklärte, dass die Verfeinerungen des Level-Systems im Remaster es für das heutige Spielepublikum zugänglicher machen.
Das Original erforderte von Spielern, wiederholt Hauptfertigkeiten zu steigern, bevor sie sich ausruhten, um Attribute zu erhöhen. Das Remaster übernimmt den Ansatz von Skyrim, indem es Erfahrung über alle Fertigkeitslinien hinweg gewährt. Nesmith lobte Bethesdas Entscheidung als eine mutige Verbesserung.

Allerdings äußerte er Bedenken bezüglich der Beibehaltung der weltweiten Skalierungsfunktion. Dieses System bewirkt, dass Gegner dem Level des Spielers entsprechen, was den Eindruck erweckt, dass Charakterfortschritte keinen bedeutenden Vorteil bieten.
Er erläuterte: "Ich glaube, die Welten-Level-Synchronisierung war ein Fehler, was durch Skyrims unterschiedlichen Ansatz belegt wird." Fans haben dieses Anliegen seit der Veröffentlichung 2006 geäußert, was zu Community-Mods führte, die das Problem addressieren. Da das Remaster dieses System beibehält, haben Spieler erneut Maßnahmen ergriffen, um die weltweite Level-Skalierung zu modifizieren.

Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, überraschte das Ausmaß des Engagements des Entwicklungsteams, diesen Elder-Scrolls-Klassiker zu revitalisieren, alle. Nesmith selbst hatte lediglich Texturverbesserungen erwartet, die mit Skyrim: Special Edition vergleichbar sind.
In einer weiteren VideoGamer-Diskussion lobte er den umfassenden Ansatz des Teams und erklärte: "Das Ausmaß der Verbesserungen ist außergewöhnlich. Es erfordert praktisch einen neuen Begriff jenseits von 'Remaster', um die Arbeit genau zu beschreiben."

Bethesda widmete diesem Projekt tatsächlich erhebliche Ressourcen und baute Tamriel komplett mit Unreal Engine 5 neu auf. Dieser Technologiesprung ermöglichte es den Entwicklern, frühere technische Einschränkungen zu überwinden, was dem Endprodukt communityweite Anerkennung für seine außergewöhnliche Qualität einbrachte. Game8 vergab Oblivion Remastered eine Bewertung von 90/100 für die leidenschaftliche Neugestaltung von Cyrodiil, meisterhaft mit zeitgenössischen Entwicklungswerkzeugen umgesetzt. Lesen Sie unsere vollständige Bewertung im folgenden Artikel!
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