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オブリビオン リマスタード:開発陣がワールドレベル調整の欠陥に言及

by Harper Nov 28,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

『オブリビオン』のオリジナル開発者が現在、ワールドスケールのレベルシステムの実装は誤りであったと認めています。ゲームの進化と発売以降の顕著な成功についての彼の反省を発見してください。

元開発者が『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の変更を称賛

ワールドスケールのレベル調整は『オブリビオン リマスター版』でも存続

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

オリジナルの『オブリビオン』チームの主要開発者は、リマスター版がこの機能を保持しているにもかかわらず、ワールドスケールのレベル調整を組み込んだことは誤りであったと認めました。最近のVideoGamerのインタビューで、オリジナルのデザイナーであるブルース・ネスミスは、ゲームのレベル調整メカニズムについて議論しました。

オリジナルの『オブリビオン』に携わった他、ネスミスは『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』などのタイトルのクエストおよびシステムデザインに貢献しました。彼は、リマスター版によるレベル調整の改良点が、今日のゲームプレイヤーにとってよりアクセスしやすくしていると述べました。

オリジナル版では、プレイヤーは属性を上げるために休息を取る前に主要スキルを繰り返しレベルアップする必要がありました。リマスター版は『Skyrim』のアプローチを採用し、全てのスキルラインにわたって経験値を付与します。ネスミスは、ベセスダのこの決断を大胆な改良として賞賛しました。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

しかし、彼はワールドスケーリング機能を維持したことに対して懸念を表明しました。このシステムにより、敵がプレイヤーのレベルに合わせて強くなるため、キャラクターの成長が意味のある優位性を提供していないという印象を与えてしまいます。

彼はさらに、「ワールドレベルの同期化は誤りだったと信じており、『Skyrim』が異なるアプローチをとっていることからもそれが証明されています」と詳しく説明しました。ファンは2006年の発売当初からこの点を指摘しており、この問題に対処するコミュニティ製modが生まれました。リマスター版がこのシステムを維持したため、プレイヤーは再びワールドレベルのスケーリングを変更する措置を講じています。

『オブリビオン リマスター版』は従来のリマスター基準を超えている

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

『オブリビオン』リマスターの噂は流れていましたが、開発チームがこの『The Elder Scrolls』の古典を活性化させるために注いだ尽力の程度は、誰もを驚かせました。ネスミス自身も、『Skyrim: Special Edition』に匹敵するテクスチャ強化程度しか期待していませんでした。

別のVideoGamerでの議論で、彼はチームの包括的なアプローチを称賛し、「強化の規模は並外れています。この作品を正確に表現するためには、事実上『リマスター』を超える新しい用語が必要です」と述べました。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

ベセスダは確かにこのプロジェクトに相当なリソースを割き、Unreal Engine 5を使ってタムリエルを完全に再構築しました。この技術的飛躍により、開発者は以前の技術的制約を克服することが可能となり、最終製品の卓越した品質はコミュニティから高い評価を得ました。Game8は、現代の開発ツールで見事に作り上げられた、熱意にあふれるサイロディールの再創造に対して、『オブリビオン リマスター版』に90/100点を授与しました。完全な評価は以下の記事でお読みください!