by Harper Nov 28,2025

O desenvolvedor original de Oblivion agora admite que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um equívoco. Descubra as suas reflexões sobre a evolução do jogo e o seu sucesso notável desde o lançamento.

Um desenvolvedor-chave da equipa original de Oblivion reconhece que a incorporação do nivelamento em escala mundial foi um erro, apesar de o remaster manter esta funcionalidade. Numa entrevista recente à VideoGamer, o designer original Bruce Nesmith discutiu a mecânica de nivelamento do jogo.
Além de ter trabalhado no Oblivion original, Nesmith contribuiu para o design de missões e sistemas em títulos como Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele afirmou que os refinamentos do remaster no sistema de nivelamento o tornam mais acessível para o público de jogos atual.
O jogo original exigia que os jogadores nivelassem repetidamente as principais competências antes de descansar para aumentar os atributos. O remaster adota a abordagem de Skyrim, concedendo experiência em todas as linhas de competências. Nesmith elogiou a decisão da Bethesda como uma melhoria ousada.

No entanto, ele expressou reservas sobre a manutenção da funcionalidade de escala mundial. Este sistema faz com que os inimigos correspondam ao nível do jogador, criando a impressão de que a progressão da personagem não proporciona uma vantagem significativa.
Ele elaborou: "Acredito que a sincronização do nível mundial foi um erro, evidenciado pela abordagem diferente de Skyrim." Os fãs têm expressado esta preocupação desde o lançamento em 2006, levando a mods da comunidade que abordam a questão. Com o remaster a manter este sistema, os jogadores voltaram a tomar medidas para modificar a escala de nível mundial.

Embora tenham circulado rumores sobre um remaster de Oblivion, a extensão do compromisso da equipa de desenvolvimento em revitalizar este clássico da Elder Scrolls surpreendeu todos. O próprio Nesmith esperava meramente melhorias de texturas comparáveis a Skyrim: Special Edition.
Noutra discussão da VideoGamer, ele elogiou a abordagem abrangente da equipa, afirmando: "A escala de melhorias é extraordinária. Praticamente exige um novo termo além de 'remaster' para descrever com precisão o trabalho."

A Bethesda dedicou de facto recursos substanciais a este projeto, reconstruindo completamente Tamriel com a Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitiu aos desenvolvedores superar as limitações técnicas anteriores, conquistando aclamação da comunidade pela qualidade excecional do produto final. A Game8 atribuiu a Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100 pela sua recriação apaixonada de Cyrodiil, habilmente elaborada com ferramentas de desenvolvimento contemporâneas. Leia a nossa avaliação completa no artigo abaixo!
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