by Harper Nov 28,2025

오블리비언의 원래 개발자는 이제 월드 스케일 레벨링 시스템을 도입한 것이 실수였다고 인정합니다. 출시 이후 게임의 발전과 놀라운 성공에 대한 그의 회고를 확인해 보세요.

오블리비언 원작 팀의 핵심 개발자는 리마스터에 이 기능이 유지됨에도 불구하고 월드 스케일 레벨링을 도입한 것이 실수였다고 인정했습니다. 최근 비디오게이머와의 인터뷰에서 원래 디자이너 브루스 네스미스는 게임의 레벨링 메커니즘에 대해 논의했습니다.
네스미스는 오리지널 오블리비언 작업 외에도 폴아웃 3, 스카이림, 스타필드와 같은 타이틀의 퀘스트 및 시스템 설계에 기여했습니다. 그는 리마스터에서 레벨링을 개선함으로써 현대 게이머들에게 더 접근하기 쉬워졌다고 말했습니다.
원작에서는 주 능력치를 반복적으로 레벨업한 후 휴식을 취해야 속성이 증가했습니다. 리마스터는 모든 기술 계통에 걸쳐 경험치를 부여하는 스카이림의 방식을 채택했습니다. 네스미스는 베데스다의 이 결정을 대담한 개선책이라고 칭찬했습니다.

그러나 그는 월드 스케일링 기능을 유지한 점에 대해 우려를 표했습니다. 이 시스템은 적이 플레이어의 레벨에 맞춰지도록 만들어, 캐릭터 성장이 실질적인 이점을 제공하지 않는 것 같은 인상을 줍니다.
그는 자세히 설명하며, "저는 스카이림이 다른 방식을 택한 점으로 미뤄봤을 때, 월드 레벨 동기화는 실수였다고 믿습니다"라고 말했습니다. 팬들은 2006년 출시 이후 이 문제를 제기해 왔으며, 이로 인해 커뮤니티 모드들이 해당 문제를 해결하기 위해 등장했습니다. 리마스터가 이 시스템을 유지함에 따라, 플레이어들은 다시 한번 월드 레벨 스케일링을 수정하기 위한 조치를 취하고 있습니다.

오블리비언 리마스터에 대한 루머가 돌았지만, 개발 팀이 이 엘더 스크롤 클래식을 재활성화하기 위해 기울인 노력의 규모는 모두를 놀라게 했습니다. 네스미스 본인도 스카이림: 스페셜 에디션에 버금가는 텍스처 향상 정도만 있을 것이라고 예상했습니다.
또 다른 비디오게이머 논의에서 그는 팀의 포괄적인 접근 방식을 칭찬하며, "이번 개선의 규모는 엄청납니다. 이 작업을 정확하게 설명하려면 사실 '리마스터'를 넘어서는 새로운 용어가 필요할 정도입니다"라고 말했습니다.

베데스다는 실제로 이 프로젝트에 상당한 자원을 투자하여 언리얼 엔진 5로 태머리얼을 완전히 재구축했습니다. 이러한 기술적 도약으로 개발자들은 이전의 기술적 제약을 극복할 수 있었으며, 최종 결과물의 탁월한 품질은 커뮤니티의 찬사를 받았습니다. Game8은 오블리비언 리마스터에 현대적인 개발 도구로 정교하게 제작된, 열정이 담긴 시로딜의 재창조에 대해 90/100 점수를 부여했습니다. 아래 기사에서 우리의 전체 평가를 읽어보세요!
Girls Frontline 2: Exilium Global Website이 소셜 미디어와 함께 생방송됩니다!
Marvel Rivals : 버스를 이해하고 잡기
Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플러스 : 확인?
암살자의 신조 그림자에서 야스케의 우선 순위를 정하는 최고의 기술
데스 스트랜드 2 릴리스 날짜가 대규모 트레일러에서 공개되었습니다
Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다
상위 25 개 액션 영화는 지금까지 순위가 매겨졌습니다
최고 무료 파이어 캐릭터 2025 : Ultimate Guide