by Harper Nov 28,2025

Разработчик оригинальной игры Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы масштабирования мира уровнями было ошибочным шагом. Узнайте его размышления об эволюции игры и её выдающемся успехе с момента выпуска.

Ключевой разработчик из первоначальной команды Oblivion признаёт, что включение масштабирования мира было ошибкой, даже несмотря на то, что ремастер сохранил эту функцию. В недавнем интервью VideoGamer оригинальный дизайнер Брюс Несмит обсудил механику прокачки в игре.
Помимо работы над оригинальным Oblivion, Несмит участвовал в разработке заданий и систем для таких проектов, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он заявил, что доработки системы прокачки в ремастере делают её более доступной для современной игровой аудитории.
Оригинальная версия требовала от игроков многократно повышать основные навыки перед отдыхом для увеличения характеристик. Ремастер перенял подход Skyrim, начисляя опыт за все ветки навыков. Несмит высоко оценил решение Bethesda как смелое улучшение.

Однако он выразил сомнения относительно сохранения функции масштабирования мира. Эта система заставляет противников соответствовать уровню игрока, создавая впечатление, что прогрессия персонажа не даёт значительного преимущества.
Он пояснил: «Я считаю, что синхронизация уровня мира была ошибкой, что подтверждается иным подходом в Skyrim». Фанаты высказывали эту озабоченность с момента релиза в 2006 году, что привело к появлению модификаций сообщества, решающих данную проблему. Поскольку ремастер сохранил эту систему, игроки вновь приняли меры для изменения масштабирования уровня мира.

Хотя слухи о ремастере Oblivion циркулировали, масштаб приверженности команды разработчиков возрождению этой классической части The Elder Scrolls удивил всех. Сам Несмит ожидал лишь улучшения текстур, сопоставимых с Skyrim: Special Edition.
В другом обсуждении с VideoGamer он похвалил комплексный подход команды, заявив: «Масштаб улучшений extraordinary. Фактически требуется новый термин, выходящий за рамки «ремастера», чтобы точно описать проделанную работу».

Bethesda действительно выделила значительные ресурсы на этот проект, полностью перестроив Тамриэль на движке Unreal Engine 5. Этот технологический скачок позволил разработчикам преодолеть прежние технические ограничения, благодаря чему финальный продукт получил признание сообщества за исключительно высокое качество. Game8 присвоила Oblivion Remastered оценку 90/100 за страстное воссоздание Сиродила, мастерски выполненное с помощью современных инструментов разработки. Прочтите нашу полную оценку в статье ниже!
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Assassin's Creed Shadow
25 лучших боевиков когда -либо ранжировались
Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide
Дата выхода Star Wars Outlaws на Switch 2 подтверждена
Nov 28,2025
Etheria: PvE-режим и 2 новых персонажа в перезапуске
Nov 27,2025
Масштабное обновление Kakele: Орки Вальфенда прибывают
Nov 27,2025
FromSoftware завершила обновление сервера Elden Ring Nightreign, улучшив систему подбора соперников
Nov 27,2025
Печально известный степлер GameStop с анонса Switch 2 уходит с молотка, ставки превысили $100 000
Nov 26,2025