Дом >  Новости >  Oblivion Remastered: Разработчики устраняют недочет в системе выравнивания мира

Oblivion Remastered: Разработчики устраняют недочет в системе выравнивания мира

by Harper Nov 28,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Разработчик оригинальной игры Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы масштабирования мира уровнями было ошибочным шагом. Узнайте его размышления об эволюции игры и её выдающемся успехе с момента выпуска.

Бывший разработчик одобряет изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Масштабирование мира сохраняется в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ключевой разработчик из первоначальной команды Oblivion признаёт, что включение масштабирования мира было ошибкой, даже несмотря на то, что ремастер сохранил эту функцию. В недавнем интервью VideoGamer оригинальный дизайнер Брюс Несмит обсудил механику прокачки в игре.

Помимо работы над оригинальным Oblivion, Несмит участвовал в разработке заданий и систем для таких проектов, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он заявил, что доработки системы прокачки в ремастере делают её более доступной для современной игровой аудитории.

Оригинальная версия требовала от игроков многократно повышать основные навыки перед отдыхом для увеличения характеристик. Ремастер перенял подход Skyrim, начисляя опыт за все ветки навыков. Несмит высоко оценил решение Bethesda как смелое улучшение.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Однако он выразил сомнения относительно сохранения функции масштабирования мира. Эта система заставляет противников соответствовать уровню игрока, создавая впечатление, что прогрессия персонажа не даёт значительного преимущества.

Он пояснил: «Я считаю, что синхронизация уровня мира была ошибкой, что подтверждается иным подходом в Skyrim». Фанаты высказывали эту озабоченность с момента релиза в 2006 году, что привело к появлению модификаций сообщества, решающих данную проблему. Поскольку ремастер сохранил эту систему, игроки вновь приняли меры для изменения масштабирования уровня мира.

Oblivion Remastered превосходит стандарты обычного ремастера

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя слухи о ремастере Oblivion циркулировали, масштаб приверженности команды разработчиков возрождению этой классической части The Elder Scrolls удивил всех. Сам Несмит ожидал лишь улучшения текстур, сопоставимых с Skyrim: Special Edition.

В другом обсуждении с VideoGamer он похвалил комплексный подход команды, заявив: «Масштаб улучшений extraordinary. Фактически требуется новый термин, выходящий за рамки «ремастера», чтобы точно описать проделанную работу».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda действительно выделила значительные ресурсы на этот проект, полностью перестроив Тамриэль на движке Unreal Engine 5. Этот технологический скачок позволил разработчикам преодолеть прежние технические ограничения, благодаря чему финальный продукт получил признание сообщества за исключительно высокое качество. Game8 присвоила Oblivion Remastered оценку 90/100 за страстное воссоздание Сиродила, мастерски выполненное с помощью современных инструментов разработки. Прочтите нашу полную оценку в статье ниже!

Трендовые игры Более >