by Harper Nov 28,2025

《上古卷轴IV:湮没》的原版开发者如今承认,实施世界动态等级系统是一个失误。让我们一起了解他对游戏演进历程的反思,以及作品发售以来取得的非凡成就。

尽管重制版保留了世界动态等级设定,但原版《湮没》核心开发成员承认引入该系统是个错误。在近期VideoGamer的专访中,原版设计师布鲁斯·内史密斯深入探讨了游戏的等级机制。
除参与原版《湮没》开发外,内史密斯还曾为《辐射3》《天际》及《星空》等作品设计任务与系统。他表示重制版对等级系统的优化使其更符合当代玩家的游戏习惯。
原版要求玩家在休息提升属性前反复修炼主要技能,而重制版采用《天际》的全技能线经验值体系。内史密斯称赞Bethesda这项决策是极具魄力的改进。

然而他对保留世界等级同步功能持保留意见。该体系使敌人等级始终与玩家持平,导致角色成长难以带来实质性的优势体验。
他详细解释道:“我认为世界等级同步是个错误,《天际》采取的不同方案就是明证。”自2006年游戏发售以来,玩家群体持续反馈这一问题,催生了众多修正相关设定的社区模组。随着重制版延续该机制,玩家已再次采取调整世界等级同步的措施。

虽然关于《湮没》重制版的传闻早有流传,但开发团队重现这部经典之作的投入程度仍超出所有人预期。内史密斯本人原以为仅会进行相当于《天际:特别版》级别的材质增强。
在另一次VideoGamer访谈中,他盛赞团队的全面革新态度:“增强规模令人震撼,这几乎需要创造超越‘重制版’的新术语才能准确描述其成果。”

Bethesda确实为该项目投入巨额资源,通过虚幻引擎5彻底重建了泰姆瑞尔大陆。这项技术飞跃使开发者得以突破原有技术限制,最终成品的卓越品质获得游戏社群广泛赞誉。Game8为《湮没》重制版打出90/100分,盛赞其运用当代开发工具对赛洛迪尔世界倾注心血的再造。欢迎阅读下文完整评测!