by Harper Nov 28,2025

El desarrollador original de Oblivion ahora admite que implementar el sistema de nivelación de escala mundial fue un error. Descubre sus reflexiones sobre la evolución del juego y su notable éxito desde su lanzamiento.

Un desarrollador clave del equipo original de Oblivion reconoce que incorporar la nivelación de escala mundial fue un error, a pesar de que la versión remasterizada conserva esta característica. En una reciente entrevista con VideoGamer, el diseñador original Bruce Nesmith discutió la mecánica de nivelación del juego.
Además de trabajar en el Oblivion original, Nesmith contribuyó al diseño de misiones y sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim y Starfield. Declaró que los refinamientos en la nivelación del remaster lo hacen más accesible para la audiencia de juegos actual.
El juego original requería que los jugadores subieran de nivel repetidamente las habilidades principales antes de descansar para aumentar los atributos. El remaster adopta el enfoque de Skyrim, otorgando experiencia en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la decisión de Bethesda como una mejora audaz.

Sin embargo, expresó reservas sobre mantener la característica de escala mundial. Este sistema hace que los enemigos se nivelen al nivel del jugador, creando la impresión de que la progresión del personaje no proporciona una ventaja significativa.
Elaboró: "Creo que la sincronización del nivel mundial fue un error, como lo evidencia el enfoque diferente de Skyrim". Los fanáticos han expresado esta preocupación desde el lanzamiento en 2006, lo que llevó a mods de la comunidad que abordan el problema. Con el remaster manteniendo este sistema, los jugadores han vuelto a tomar medidas para modificar la escala de nivel mundial.

Aunque circularon rumores sobre un remaster de Oblivion, la extensión del compromiso del equipo de desarrollo para revitalizar este clásico de Elder Scrolls sorprendió a todos. El mismo Nesmith esperaba meramente mejoras de texturas comparables a Skyrim: Special Edition.
En otra discusión con VideoGamer, elogió el enfoque integral del equipo, afirmando: "La escala de la mejora es extraordinaria. Prácticamente requiere un nuevo término más allá de 'remaster' para describir con precisión el trabajo".

Bethesda efectivamente dedicó recursos sustanciales a este proyecto, reconstruyendo completamente Tamriel con Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitió a los desarrolladores superar las limitaciones técnicas anteriores, ganando el elogio de la comunidad por la calidad excepcional del producto final. Game8 otorgó a Oblivion Remastered una puntuación de 90/100 por su apasionada recreación de Cyrodiil, magistralmente elaborada con herramientas de desarrollo contemporáneas. ¡Lee nuestra evaluación completa en el artículo a continuación!
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