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遺忘之都重製版:開發團隊解決世界層級平衡缺失

by Harper Nov 28,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷軸IV:遺忘之紀》重製版的推出,讓原版開發者坦承世界級動態等級系統是個錯誤決策。透過他的反思,深入了解這款遊戲自發行以來的演進過程與非凡成就。

原開發者盛讚《上古卷軸IV:遺忘之紀》重製版革新

世界級動態等級系統仍存於重製版中

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

儘管重製版保留了此機制,原版《遺忘之紀》核心開發者坦言引進世界級動態等級系統實屬失策。在近期VideoGamer專訪中,原版設計師布魯斯·奈史密斯深入剖析了遊戲的等級運作體系。

除了參與原版《遺忘之紀》開發,奈史密斯亦曾為《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》及《星空》等作品設計任務與系統。他指出重製版對等級機制的優化,更符合當代玩家需求。

原版要求玩家必須反覆提升主要技能後休息才能增加屬性,而重製版則採用《無界天際》的經驗值模式,允許所有技能線同步成長。奈史密斯稱讚Bethesda此舉是極具魄力的改良。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而他對保留世界動態等級功能仍存疑慮。該系統會使敵人強度與玩家等級同步,導致角色成長難以產生實質優勢。

他進一步說明:「我認為世界等級同步機制是個錯誤,《無界天際》後續的調整也印證此點。」自2006年發行以來,玩家持續提出相關疑慮,促使社群開發修正模組。由於重製版仍維持此系統,玩家已再度採取措施調整世界等級機制。

《遺忘之紀》重製版突破傳統重製標準

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

雖然《遺忘之紀》重製版傳聞流傳已久,但開發團隊對復興這款經典作品的投入程度仍超出眾人預期。奈史密斯本人原預期僅會進行相當於《無界天際:特別版》的材質強化。

在另場VideoGamer對談中,他讚譽團隊的全面性革新:「強化規模令人驚嘆,幾乎需要創造超越『重製』的新詞彙才能準確描述其成果。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda確實為此專案投入可觀資源,運用虛幻引擎5徹底重建泰姆瑞爾大陸。這項技術飛躍使開發者能突破過往限制,最終成品的卓越品質亦獲得社群高度評價。Game8為《遺忘之紀》重製版給出90/100分,盛讚其透過現代開發工具對賽洛迪爾世界充滿熱情的重塑。完整評測請見下文!

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