by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword ist kein Soulslike-Spiel und bietet auch keine Open World. Stattdessen bleibt Capcom dem Kern der Reihe treu und konzentriert sich auf intensives, befriedigendes Kampfgeschehen und eine erzählorientierte Erfahrung, die in der Samurai-Tradition verwurzelt ist. Entdecken Sie die Vision der Entwickler hinter dem Spiel und wie sie das Vermächtnis seines ikonischen Protagonisten würdigen.

Onimusha: Way of the Sword markiert den ersten Hauptreihentitel der Serie seit über zwei Jahrzehnten und zielt darauf ab, das Wesen wiederzubeleben, das die Reihe einst ikonisch machte. Anstatt aktuellen Branchentrends zu folgen, hat sich das Entwicklungsteam dafür entschieden, sich auf das zu konzentrieren, was Onimusha von Anfang an ausmachte – durchdachtes Leveldesign, filmisches Storytelling und intensives Action-Gameplay.
In einem Interview mit Automaton am 19. Juni machte Direktor Satoru Nihei deutlich, dass das Spiel weder Soulslike-Mechaniken noch Open-World-Exploration übernehmen wird. „Onimusha: Way of The Sword ist kein Open-World-Spiel und sicherlich auch keine bestrafende ‚Stirb-und-wiederhole‘-Erfahrung“, so Nihei.

Stattdessen priorisiert das Team zugänglichen, aber tiefgründigen Kampf, der sowohl erfahrene Action-Fans als auch Neulinge anspricht. „Unser Hauptaugenmerk lag darauf, das Aufeinandertreffen der Klingen durch die Action auszudrücken“, erklärte Nihei. Das Spiel behält den für die Serie typischen linearen Fortschritt bei, wie zuvor bereits von Nihei und Produzent Akihito Kadowaki in einem März-Interview mit Famitsu bestätigt wurde.
Mit einer erwarteten Spielzeit von über 20 Stunden und einer möglichen CERO-Z-Einstufung (beschränkt auf Spieler ab 18 Jahren) verspricht Way of the Sword eine reife, geschichtenreiche Erfahrung, die im düsteren Fantasy-Setting des feudalen Japans verwurzelt ist.

Seit Beginn der Entwicklung im Jahr 2020 hat Capcom großen Wert auf Authentizität gelegt, insbesondere bei der Darstellung des Protagonisten Musashi Miyamoto. Um den wahren Geist des legendären Schwertkämpfers einzufangen, wollte das Team Musashis Erscheinungsbild auf den ikonischen japanischen Schauspieler Toshiro Mifune stützen.
Wie in einem Interview mit Game Watch am 16. Juni enthüllt wurde, benötigte Capcom zwei volle Jahre, um die Rechte für die Nutzung von Mifunes Abbild zu sichern. Für Direktor Nihei war die Wahl sofort klar. „Als ich darüber nachdachte, wer das Bild eines ‚jungen, mit Blut und Schlamm bedeckten Samurai, der gewaltsam kämpft‘ verkörpern könnte, war Herr Mifune die perfekte Wahl“, sagte er.

Mifunes Vermächtnis im Samuraikino ist unübertroffen – am bekanntesten durch seine Darstellung des Musashi in Hiroshi Inagakis Die Samurai-Trilogie aus den 1950er Jahren. Sein Einfluss auf das Genre macht ihn zu einer natürlichen Wahl für die Onimusha-Reihe. Capcom nutzte sein Abbild bereits in der Netflix-Onimusha-Anime-Serie von 2023, was die anhaltende Verbindung des Schauspielers zur Reihe unterstreicht.
Indem Capcom Mifunes Vermächtnis würdigt, stellt das Unternehmen sicher, dass Onimusha: Way of the Sword tief in den kulturellen und visuellen Ästhetiken der klassischen Samurai-Erzählung verwurzelt bleibt.
Mit Veröffentlichung für 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC zielt Onimusha: Way of the Sword darauf ab, ein kraftvolles, zugängliches Action-Erlebnis zu liefern, das sein Erbe respektiert und gleichzeitig neue Wege beschreitet. Für die neuesten Updates behalten Sie unsere fortlaufende Berichterstattung im Auge.
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