Дом >  Новости >  Onimusha: Путь меча — действие важнее элементов в духе Souls

Onimusha: Путь меча — действие важнее элементов в духе Souls

by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword — это не soulslike, и в ней нет открытого мира. Вместо этого Capcom остается верной основной идентичности франшизы, сосредотачиваясь на напряженном, приносящем удовлетворение бою и нарративном опыте, укорененном в традициях самураев. Узнайте о видении разработчиков, стоящем за игрой, и о том, как они чтят наследие ее культового протагониста.

Onimusha: Way of the Sword остается верной серии

Не открытый мир и не soulslike

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword знаменует собой первую основную часть серии за более чем два десятилетия, стремясь возродить ту сущность, которая сделала франшизу культовой. Вместо следования текущим трендам индустрии, команда разработчиков выбрала фокус на том, что определяло Onimusha с самого начала — продуманный дизайн уровней, кинематографичное повествование и захватывающий экшен.

В интервью Automaton 19 июня директор Сатору Ниихи ясно дал понять, что игра не будет использовать механики soulslike или исследование открытого мира. «Onimusha: Way of The Sword — это не игра с открытым миром, и уж точно не суровый опыт в стиле "умри и повтори"», — заявил Ниихи.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Вместо этого команда уделяет приоритетное внимание доступной, но глубокой боевой системе, которая понравится как ветеранам жанра экшен, так и новичкам. «Нашей главной задачей было передать столкновение клинков через действие», — пояснил Ниихи. Игра сохраняет характерное для серии линейное прохождение, как ранее подтвердили Ниихи и продюсер Акихито Кадоваки в мартовском интервью Famitsu.

При ожидаемой продолжительности геймплея более 20 часов и потенциальном рейтинге CERO Z (ограничение для игроков от 18 лет и старше), Way of the Sword обещает зрелый, насыщенный историей опыт, основанный на мрачном фэнтезийном сеттинге феодальной Японии.

Capcom потратила 2 года, чтобы получить право на использование образа Тосиро Мифунэ

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

С момента начала разработки в 2020 году Capcom уделяла большое внимание аутентичности, особенно в изображении протагониста игры — Миямото Мусаси. Чтобы передать истинный дух легендарного фехтовальщика, команда стремилась создать внешность Мусаси на основе культового японского актера Тосиро Мифунэ.

Как стало известно из интервью Game Watch 16 июня, у Capcom ушло два полных года на получение прав на использование образа Мифунэ. Для директора Ниихи выбор был очевиден. «Когда я думал о том, кто бы воплотил образ "молодого самурая, покрытого кровью и грязью, яростно сражающегося", господин Мифунэ был идеальным соответствием», — сказал он.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Наследие Мифунэ в самурайском кино не имеет себе равных — наиболее известна его роль Мусаси в Самурайской трилогии Хироси Инагаки 1950-х годов. Его влияние на жанр делает его естественным выбором для серии Onimusha. Capcom ранее использовала его образ в аниме Onimusha 2023 года для Netflix, что укрепило непреходящую связь актера с франшизой.

Чтя наследие Мифунэ, Capcom обеспечивает, чтобы Onimusha: Way of the Sword оставалась глубоко укорененной в культурной и визуальной эстетике классического самурайского повествования.

Выход игры запланирован на 2026 год на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Onimusha: Way of the Sword стремится предложить мощный, доступный экшен-опыт, который уважает свое наследие, одновременно прокладывая новый путь вперед. Следите за нашими последними новостями для получения актуальной информации.

Трендовые игры Более >