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Onimusha : La Voie de l'Épée privilégie l'action aux éléments à la Souls

by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha : Way of the Sword n'est pas un jeu de type soulslike et ne propose pas non plus de monde ouvert. Au lieu de cela, Capcom reste fidèle à l'identité fondamentale de la franchise, en se concentrant sur des combats intenses et satisfaisants ainsi que sur une expérience narrative ancrée dans la tradition des samouraïs. Découvrez la vision des développeurs derrière le jeu et comment ils honorent l'héritage de son protagoniste emblématique.

Onimusha : Way of the Sword reste fidèle à la série

Pas un Soulslike en monde ouvert

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha : Way of the Sword marque la première entrée principale de la série depuis plus de deux décennies, visant à raviver l'essence qui a rendu la franchise iconique. Plutôt que de suivre les tendances actuelles de l'industrie, l'équipe de développement a choisi de se concentrer sur ce qui a défini Onimusha dès le départ : un design de niveaux précis, une narration cinématographique et une action viscérale.

Dans une interview du 19 juin avec Automaton, le directeur Satoru Nihei a clairement indiqué que le jeu n'adopterait pas les mécaniques de type soulslike ni l'exploration en monde ouvert. « Onimusha : Way of The Sword n'est pas un jeu en monde ouvert, et ce n'est certainement pas une expérience punitive de type "mourir et réessayer" », a déclaré Nihei.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Au lieu de cela, l'équipe privilégie un combat accessible mais profond, qui plaît à la fois aux fans d'action chevronnés et aux nouveaux venus. « Notre principal objectif était d'exprimer le choc des lames à travers l'action », a expliqué Nihei. Le jeu conserve la progression linéaire signature de la série, comme l'avaient précédemment confirmé Nihei et le producteur Akihito Kadowaki dans une interview de mars avec Famitsu.

Avec plus de 20 heures de jeu prévues et une potentielle classification CERO Z (réservée aux joueurs de 18 ans et plus), Way of the Sword promet une expérience mature et riche en histoire, ancrée dans le cadre sombre et fantastique du Japon féodal.

Capcom a passé 2 ans à obtenir la ressemblance de Toshiro Mifune

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Depuis le début du développement en 2020, Capcom a mis un fort accent sur l'authenticité, en particulier dans la représentation du protagoniste du jeu, Musashi Miyamoto. Pour capturer le véritable esprit du légendaire sabreur, l'équipe a cherché à baser l'apparence de Musashi sur l'acteur japonais iconique Toshiro Mifune.

Comme révélé dans une interview du 16 juin avec Game Watch, il a fallu deux années complètes à Capcom pour obtenir les droits d'utilisation de la ressemblance de Mifune. Pour le directeur Nihei, le choix a été immédiat. « Quand j'ai réfléchi à qui incarnerait l'image d'un "jeune samouraï couvert de sang, couvert de boue, se battant violemment", M. Mifune était la correspondance parfaite », a-t-il déclaré.

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L'héritage de Mifune dans le cinéma de samouraïs est sans égal – notamment pour son interprétation de Musashi dans La Trilogie du Samouraï de Hiroshi Inagaki des années 1950. Son influence sur le genre en fait un choix naturel pour la série Onimusha. Capcom avait déjà utilisé sa ressemblance dans l'anime Onimusha de Netflix en 2023, renforçant le lien durable de l'acteur avec la franchise.

En honorant l'héritage de Mifune, Capcom s'assure qu'Onimusha : Way of the Sword reste profondément enraciné dans l'esthétique culturelle et visuelle du récit classique de samouraïs.

Prévu pour sortir en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Onimusha : Way of the Sword vise à offrir une expérience d'action puissante et accessible qui respecte son héritage tout en traçant une nouvelle voie. Pour les dernières actualités, suivez notre couverture continue.