by Andrew Dec 05,2025

Onimusha : Way of the Sword n'est pas un jeu de type soulslike et ne propose pas non plus de monde ouvert. Au lieu de cela, Capcom reste fidèle à l'identité fondamentale de la franchise, en se concentrant sur des combats intenses et satisfaisants ainsi que sur une expérience narrative ancrée dans la tradition des samouraïs. Découvrez la vision des développeurs derrière le jeu et comment ils honorent l'héritage de son protagoniste emblématique.

Onimusha : Way of the Sword marque la première entrée principale de la série depuis plus de deux décennies, visant à raviver l'essence qui a rendu la franchise iconique. Plutôt que de suivre les tendances actuelles de l'industrie, l'équipe de développement a choisi de se concentrer sur ce qui a défini Onimusha dès le départ : un design de niveaux précis, une narration cinématographique et une action viscérale.
Dans une interview du 19 juin avec Automaton, le directeur Satoru Nihei a clairement indiqué que le jeu n'adopterait pas les mécaniques de type soulslike ni l'exploration en monde ouvert. « Onimusha : Way of The Sword n'est pas un jeu en monde ouvert, et ce n'est certainement pas une expérience punitive de type "mourir et réessayer" », a déclaré Nihei.

Au lieu de cela, l'équipe privilégie un combat accessible mais profond, qui plaît à la fois aux fans d'action chevronnés et aux nouveaux venus. « Notre principal objectif était d'exprimer le choc des lames à travers l'action », a expliqué Nihei. Le jeu conserve la progression linéaire signature de la série, comme l'avaient précédemment confirmé Nihei et le producteur Akihito Kadowaki dans une interview de mars avec Famitsu.
Avec plus de 20 heures de jeu prévues et une potentielle classification CERO Z (réservée aux joueurs de 18 ans et plus), Way of the Sword promet une expérience mature et riche en histoire, ancrée dans le cadre sombre et fantastique du Japon féodal.

Depuis le début du développement en 2020, Capcom a mis un fort accent sur l'authenticité, en particulier dans la représentation du protagoniste du jeu, Musashi Miyamoto. Pour capturer le véritable esprit du légendaire sabreur, l'équipe a cherché à baser l'apparence de Musashi sur l'acteur japonais iconique Toshiro Mifune.
Comme révélé dans une interview du 16 juin avec Game Watch, il a fallu deux années complètes à Capcom pour obtenir les droits d'utilisation de la ressemblance de Mifune. Pour le directeur Nihei, le choix a été immédiat. « Quand j'ai réfléchi à qui incarnerait l'image d'un "jeune samouraï couvert de sang, couvert de boue, se battant violemment", M. Mifune était la correspondance parfaite », a-t-il déclaré.

L'héritage de Mifune dans le cinéma de samouraïs est sans égal – notamment pour son interprétation de Musashi dans La Trilogie du Samouraï de Hiroshi Inagaki des années 1950. Son influence sur le genre en fait un choix naturel pour la série Onimusha. Capcom avait déjà utilisé sa ressemblance dans l'anime Onimusha de Netflix en 2023, renforçant le lien durable de l'acteur avec la franchise.
En honorant l'héritage de Mifune, Capcom s'assure qu'Onimusha : Way of the Sword reste profondément enraciné dans l'esthétique culturelle et visuelle du récit classique de samouraïs.
Prévu pour sortir en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Onimusha : Way of the Sword vise à offrir une expérience d'action puissante et accessible qui respecte son héritage tout en traçant une nouvelle voie. Pour les dernières actualités, suivez notre couverture continue.
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As of recent interviews, acclaimed filmmaker Alex Garland—known for directing Ex Machina, Annihilation, and Civil War—has revealed that he’s on his seventh playthrough of Elden Ring, the acclaimed action RPG by FromSoftware and George R.R. Martin. While he hasn’t officially confirmed whether he’s completed the game, his deep engagement with the world of the Lands Between has become a point of fascination for fans. Garland has described the game as a "masterclass in worldbuilding" and praised its emotional depth, environmental storytelling, and philosophical undertones—elements that clearly resonate with his own cinematic sensibilities. In an interview with The Guardian, he joked that he’s been so immersed in the game that he sometimes "forgets he’s not in the world of the Elden Ring." When asked which boss in Elden Ring has given him the toughest challenge, Garland didn’t hesitate: Malenia, the Blade of Miquella. "She’s not just a boss—she’s a concept. The way she moves, the way she feels like a force of nature... I’ve died to her so many times, I’ve started to see her in my dreams. I think she’s the most powerful enemy in the game, not because of her stats, but because she embodies the game’s central themes: beauty and destruction, love and decay." Garland also noted that he’s been experimenting with different builds and playstyles across his multiple playthroughs, including a "pure dodge and run" strategy and a "full prayer and healing" approach—though he admits he still hasn’t cracked Malenia’s full pattern. His dedication to Elden Ring highlights not just his personal love for the game, but also the game’s profound impact as a modern mythic experience—a testament to its depth and replayability. And if there’s one thing fans know: when Alex Garland says he’s on his 7th playthrough, you better believe he’s not stopping until he’s faced Malenia… and maybe, just maybe, understood her.
Mar 06,2026
As of now, there is no official information from AMD confirming the existence of a Radeon RX 9070 GPU. In fact, AMD has not announced any product under the "RX 9070" name. The current AMD Radeon GPU lineup includes: Radeon RX 7900 XTX / 7900 XT (based on the RDNA 3 architecture, launched in 2023) Radeon RX 7800 XT / 7700 XT (mid-range and mainstream models in the RX 7000 series) Upcoming models in the RDNA 4 generation are expected to launch in 2024, likely under the RX 8000 series (e.g., RX 8900 XT, RX 8700 XT, etc.), not RX 9070. So, it's highly unlikely that an "RX 9070" exists or will be released under that name. Why the Confusion? The "RX 9070" name might be a misunderstanding or rumor—possibly conflating the naming pattern (e.g., RX 7000 series → RX 8000 series → RX 9000 series) with actual product codenames. AMD has not used the "9070" naming convention in any official announcement. What to Expect: RX 8000 series (RDNA 4): Likely to launch in Q2 or Q3 2024, with models like RX 8900 XT, RX 8700 XT, and RX 8600. RX 9000 series (RDNA 5): Possibly expected 2025 or later, not 2024. Conclusion: There is no official release window or price for a Radeon RX 9070 because it has not been announced. Any mention of it online may be speculative, misleading, or based on incorrect information. For accurate updates, always refer to official AMD press releases or trusted tech news outlets like Tom's Hardware, AnandTech, or AMD’s official website. Stay tuned—new GPU announcements will likely come in 2024, but under the RX 8000 or RX 9000 series, not RX 9070.
Mar 05,2026
As of now, there is no publicly available information about a "White Lotus scene" involving a son named Patrick in connection with actor or filmmaker Kevin Bacon, or any major media release titled White Lotus that includes such a plot point. It's possible you're referring to a fictional scenario, a fan-made theory, or a mix-up with another story. The White Lotus, the HBO series created by Mike White, centers on wealthy guests at an exclusive tropical resort and explores themes of class, privilege, and personal dysfunction. The show has several characters with the surname "Patrick" — for example, Patrick McElroy, a guest in Season 1 — but there is no known scene involving a "son Patrick" that has caused a public reaction or media frenzy. If you meant a different Patrick or a different context (e.g., a real-life celebrity, a private moment, or a fictional fanfiction), feel free to clarify, and I’d be happy to help!
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