Lar >  Notícias >  Onimusha: O Caminho da Espada Prioriza Ação em Detrimento de Elementos Soulslike

Onimusha: O Caminho da Espada Prioriza Ação em Detrimento de Elementos Soulslike

by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword não é um soulslike, nem apresenta um mundo aberto. Em vez disso, a Capcom está mantendo-se fiel à identidade central da franquia, focando-se num combate intenso e satisfatório e numa experiência orientada pela narrativa, enraizada na tradição samurai. Descubra a visão dos desenvolvedores por trás do jogo e como estão honrando o legado do seu icónico protagonista.

Onimusha: Way of the Sword Mantém-se Fiel à Série

Não é um Soulslike de Mundo Aberto

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword marca a primeira entrada principal da série em mais de duas décadas, com o objetivo de reviver a essência que tornou a franquia icónica. Em vez de seguir as tendências atuais da indústria, a equipa de desenvolvimento optou por focar-se no que definiu Onimusha desde o início — um design de níveis rigoroso, uma narrativa cinematográfica e ação visceral.

Numa entrevista de 19 de junho à Automaton, o Diretor Satoru Nihei deixou claro que o jogo não adotará mecânicas do tipo soulslike ou exploração de mundo aberto. “Onimusha: Way of The Sword não é um jogo de mundo aberto e certamente não é uma experiência punitiva de morrer e tentar de novo”, afirmou Nihei.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Em vez disso, a equipa está a priorizar um combate acessível mas profundo, que apele tanto aos fãs veteranos de ação como aos recém-chegados. “O nosso foco principal foi expressar o choque das lâminas através da ação”, explicou Nihei. O jogo mantém a progressão linear característica da série, como previamente confirmado por Nihei e pelo Produtor Akihito Kadowaki numa entrevista de março à Famitsu.

Com mais de 20 horas de jogabilidade previstas e uma potencial classificação CERO Z (restringida a jogadores com 18 anos ou mais), Way of the Sword promete uma experiência madura e rica em história, fundamentada no cenário de fantasia sombria do Japão feudal.

A Capcom Levou 2 Anos Para Obter a Semelhança de Toshiro Mifune

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Desde que o desenvolvimento começou em 2020, a Capcom colocou uma forte ênfase na autenticidade, particularmente na representação do protagonista do jogo, Musashi Miyamoto. Para capturar o verdadeiro espírito do lendário espadachim, a equipa procurou basear a aparência de Musashi no icónico ator japonês Toshiro Mifune.

Como revelado numa entrevista de 16 de junho à Game Watch, a Capcom levou dois anos completos para garantir os direitos de uso da semelhança de Mifune. Para o Diretor Nihei, a escolha foi imediata. “Quando pensei em quem personificaria a imagem de ‘um jovem samurai coberto de sangue, coberto de lama, lutando violentamente’, o Sr. Mifune era a combinação perfeita”, disse ele.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

O legado de Mifune no cinema de samurai é incomparável — mais notavelmente pela sua interpretação de Musashi na Trilogia Samurai de Hiroshi Inagaki, dos anos 1950. A sua influência no género torna-o uma escolha natural para a série Onimusha. A Capcom já havia usado a sua semelhança no anime Onimusha da Netflix de 2023, reforçando a ligação duradoura do ator com a franquia.

Ao honrar o legado de Mifune, a Capcom está a garantir que Onimusha: Way of the Sword permaneça profundamente enraizado nas estéticas culturais e visuais da narrativa clássica de samurai.

Com lançamento previsto para 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Onimusha: Way of the Sword visa proporcionar uma experiência de ação poderosa e acessível que respeita a sua herança enquanto abre um novo caminho. Para as atualizações mais recentes, fique atento à nossa cobertura contínua.

Jogos populares Mais >