by Andrew Dec 05,2025

鬼武者:剑之道并非一款类魂游戏,也不具备开放世界。相反,卡普空坚持忠于该系列的核心特质,专注于紧张刺激、令人满足的战斗以及植根于武士传统的叙事驱动体验。探索开发者在这款游戏背后的愿景,以及他们如何致敬其标志性主角的传承。

鬼武者:剑之道标志着该系列二十多年来首部正统续作,旨在复兴使该系列成为经典的精华。开发团队并未追随当前的行业潮流,而是选择专注于从一开始就定义鬼武者系列的元素——紧凑的关卡设计、电影化的叙事以及酣畅淋漓的动作。
在6月19日接受Automaton采访时,导演二瓶悟明确表示,游戏不会采用类魂机制或开放世界探索。“鬼武者:剑之道不是一款开放世界游戏,当然也不是那种严苛的死亡重试体验,”二瓶说道。

相反,团队优先考虑的是易于上手又富有深度的战斗系统,以吸引资深动作游戏爱好者和新玩家。“我们的主要重点是通过动作来表现刀刃的交锋,”二瓶解释道。正如二瓶和制作人角明仁在3月接受《Fami通》采访时先前确认的那样,游戏保留了该系列标志性的线性流程。
预计游戏时长超过20小时,并可能获得CERO Z评级(限制18岁及以上玩家游玩),剑之道承诺提供一场成熟、故事丰富的体验,其背景设定在封建日本黑暗奇幻的世界中。

自2020年开发启动以来,卡普空高度重视真实性,尤其是在游戏主角宫本武藏的塑造上。为了捕捉这位传奇剑士的真实神韵,团队力求以标志性的日本演员三船敏郎为原型来设计武藏的外貌。
根据6月16日Game Watch的采访透露,卡普空花费了整整两年时间才获得了使用三船敏郎形象肖像的授权。对于导演二瓶悟来说,这个选择是毫不犹豫的。“当我思考谁能体现‘浑身浴血、沾满泥泞、激烈战斗的年轻武士’形象时,三船先生是完美的人选,”他说。

三船敏郎在武士电影史上的地位无与伦比——最著名的是他在1950年代稻垣浩执导的《宫本武藏》三部曲中对武藏的演绎。他对这一类型片的影响使其成为鬼武者系列的天然契合点。卡普空此前已在2023年Netflix的《鬼武者》动画中使用了他的形象,强化了这位演员与该系列持久的联系。
通过致敬三船敏郎的遗产,卡普空确保鬼武者:剑之道深深植根于经典武士叙事的文化和视觉美学之中。
鬼武者:剑之道计划于2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台发售,旨在提供一种强大且易于上手的动作体验,既尊重其传统,又开辟新的道路。欲获取最新消息,请持续关注我们的后续报道。