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Onimusha: El Camino de la Espada Prioriza la Acción sobre los Elementos Soulslike

by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword no es un soulslike, ni presenta un mundo abierto. En cambio, Capcom se mantiene fiel a la identidad central de la franquicia, centrándose en un combate intenso y satisfactorio y en una experiencia narrativa arraigada en la tradición samurái. Descubre la visión de los desarrolladores detrás del juego y cómo están honrando el legado de su icónico protagonista.

Onimusha: Way of the Sword se mantiene fiel a la serie

No es un Soulslike de mundo abierto

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword marca la primera entrega principal de la serie en más de dos décadas, con el objetivo de revivir la esencia que hizo icónica a la franquicia. En lugar de seguir las tendencias actuales de la industria, el equipo de desarrollo ha optado por centrarse en lo que definió a Onimusha desde el principio: un diseño de niveles preciso, una narrativa cinematográfica y una acción visceral.

En una entrevista del 19 de junio con Automaton, el director Satoru Nihei dejó claro que el juego no adoptará mecánicas al estilo souls ni exploración de mundo abierto. "Onimusha: Way of The Sword no es un juego de mundo abierto, y ciertamente no es una experiencia punitiva de morir y reintentar", declaró Nihei.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

En cambio, el equipo está priorizando un combate accesible pero profundo que atraiga tanto a los fanáticos veteranos del género de acción como a los recién llegados. "Nuestro enfoque principal era expresar el choque de espadas a través de la acción", explicó Nihei. El juego conserva la progresión lineal característica de la serie, como confirmaron previamente Nihei y el productor Akihito Kadowaki en una entrevista de marzo con Famitsu.

Con más de 20 horas de juego esperadas y una posible calificación CERO Z (restringida a jugadores de 18 años o más), Way of the Sword promete una experiencia madura y rica en historia, arraigada en el entorno de fantasía oscura del Japón feudal.

Capcom tardó 2 años en obtener la imagen de Toshiro Mifune

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Desde que comenzó el desarrollo en 2020, Capcom ha puesto un fuerte énfasis en la autenticidad, particularmente en la representación del protagonista del juego, Musashi Miyamoto. Para capturar el verdadero espíritu del legendario espadachín, el equipo buscó basar la apariencia de Musashi en el icónico actor japonés Toshiro Mifune.

Como se reveló en una entrevista del 16 de junio con Game Watch, a Capcom le tomó dos años completos asegurar los derechos para usar la imagen de Mifune. Para el director Nihei, la elección fue inmediata. "Cuando pensé en quién encarnaría la imagen de 'un joven samurái cubierto de sangre, cubierto de lodo, luchando violentamente', el Sr. Mifune era la combinación perfecta", dijo.

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El legado de Mifune en el cine de samuráis no tiene paralelo, sobre todo por su interpretación de Musashi en La trilogía del samurái de Hiroshi Inagaki de la década de 1950. Su influencia en el género lo convierte en una elección natural para la serie Onimusha. Capcom ya había utilizado su imagen previamente en el anime de Netflix de 2023, Onimusha, reforzando la conexión perdurable del actor con la franquicia.

Al honrar el legado de Mifune, Capcom se asegura de que Onimusha: Way of the Sword permanezca profundamente arraigado en la estética cultural y visual de la narrativa clásica de samuráis.

Con lanzamiento previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Onimusha: Way of the Sword tiene como objetivo ofrecer una experiencia de acción poderosa y accesible que respete su herencia mientras forja un nuevo camino hacia adelante. Para las últimas actualizaciones, mantente atento a nuestra cobertura continua.

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