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鬼武者:劍之道 強調動作性而非類魂要素

by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword 並非一款類魂遊戲,也不具備開放世界。相反,卡普空堅守該系列的核心特色,專注於緊張刺激、令人滿足的戰鬥,以及根植於武士傳統、由敘事驅動的體驗。探索開發者背後的遊戲願景,以及他們如何致敬其標誌性主角的傳承。

《Onimusha: Way of the Sword》忠於系列本質

並非開放世界類魂遊戲

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword 標誌著該系列二十多年來首款正統續作,旨在復興使該系列成為經典的精髓。開發團隊並未追隨當前的業界潮流,而是選擇專注於從一開始就定義《Onimusha》的元素——緊湊的關卡設計、電影化的敘事以及直擊感官的動作。

在6月19日接受Automaton的採訪中,導演二瓶悟明確表示,遊戲不會採用類魂機制或開放世界探索。「Onimusha: Way of The Sword 不是一款開放世界遊戲,當然也不是那種懲罰性的死亡重試體驗,」二瓶表示。

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

相反,團隊優先考慮的是易上手卻有深度的戰鬥,以吸引資深動作遊戲愛好者與新玩家。「我們的主要重點是透過動作來表現刀刃的交鋒,」二瓶解釋道。正如二瓶與製作人門脇章仁在三月接受《Famitsu》採訪時所確認的,遊戲保留了該系列標誌性的線性進程。

預計遊戲時長超過20小時,並可能獲得CERO Z分級(限制18歲及以上玩家遊玩),Way of the Sword 承諾將提供一個成熟、故事豐富的體驗,紮根於封建日本黑暗奇幻的背景設定中。

卡普空耗時兩年取得三船敏郎肖像授權

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

自2020年開發啟動以來,卡普空高度重視真實性,特別是在遊戲主角宮本武藏的塑造上。為了捕捉這位傳奇劍士的真實神韻,團隊力求以標誌性的日本演員三船敏郎為基礎來設計武藏的外貌。

根據6月16日Game Watch的採訪透露,卡普空花了整整兩年時間才獲得使用三船敏郎肖像的授權。對導演二瓶而言,這個選擇是立即決定的。「當我思考誰能體現『渾身浴血、沾滿泥濘、激烈戰鬥的年輕武士』形象時,三船先生是完美的人選,」他說。

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

三船敏郎在武士電影中的傳承無與倫比——最著名的莫過於他在1950年代稻垣浩執導的《宮本武藏三部曲》中對武藏的演繹。他對該類型的影響使其成為《Onimusha》系列的天然契合者。卡普空先前已在2023年的Netflix《Onimusha》動畫中使用了他的肖像,進一步鞏固了這位演員與該系列的持久連結。

透過致敬三船敏郎的傳承,卡普空確保了《Onimusha: Way of the Sword》能深深植根於經典武士敘事的文化與視覺美學之中。

《Onimusha: Way of the Sword》預計於2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台發行,旨在提供一個強大、易上手的動作體驗,既尊重其傳統,又開闢新的道路。欲獲取最新消息,請持續關注我們的後續報導。