by Andrew Dec 05,2025

Onimusha: Way of the Swordは、ソウルライクでもオープンワールドでもありません。その代わりに、カプコンはシリーズの核となるアイデンティティを忠実に守り、侍の伝統に根ざした、緊迫感があり満足感の高い戦闘と、物語主導の体験に焦点を当てています。開発陣のゲームに対するビジョンと、象徴的な主人公の遺産をどのように継承しているのかをご紹介します。

Onimusha: Way of the Swordは、シリーズ20年以上ぶりの本編新作として、このシリーズを象徴的なものにした本質を復活させることを目指しています。現在の業界トレンドに追随するのではなく、開発チームは『Onimusha』を最初から定義づけてきたもの——緻密なステージデザイン、映画的なストーリーテリング、そして本能的に感じるアクション——に焦点を当てることを選択しました。
6月19日のAutomatonとのインタビューで、二瓶悟ディレクターは、このゲームがソウルライクなメカニクスやオープンワールド探索を採用しないことを明確にしました。「Onimusha: Way of The Swordはオープンワールドゲームではなく、もちろん、死んでリトライを繰り返すような過酷な体験でもありません」と二瓶氏は述べています。

その代わりに、チームはアクションゲーム愛好家にも新規プレイヤーにも魅力的な、親しみやすくも奥深い戦闘を優先しています。「私たちの主な焦点は、アクションを通じて刃と刃がぶつかり合う感覚を表現することでした」と二瓶氏は説明します。このゲームは、二瓶氏と門脇一仁プロデューサーが3月のファミ通インタビューで以前確認した通り、シリーズ特有の直線的な進行を保持しています。
20時間以上のゲームプレイが期待され、CERO Z指定(18歳以上対象)の可能性もあるWay of the Swordは、封建時代の日本のダークファンタジー設定に基づいた、成熟したストーリー性豊かな体験を約束します。

2020年に開発が始まって以来、カプコンは特にゲームの主人公・宮本武蔵の描写において、真正性を強く重視してきました。伝説的な剣豪の真の精神を捉えるため、チームは武蔵の外見を、象徴的な日本の俳優である三船敏郎氏に基づかせることを目指しました。
6月16日のGame Watchとのインタビューで明らかになったように、カプコンが三船氏の肖像権使用許可を得るには丸2年を要しました。二瓶ディレクターにとって、この選択は即決でした。「『血と泥にまみれ、荒々しく戦う若き侍』というイメージを体現するのは誰かと考えた時、三船さんが完璧に一致しました」と彼は語っています。

三船氏の侍映画における遺産は比類のないものです——特に1950年代の稲垣浩監督による『宮本武蔵』三部作での武蔵役が最も有名です。彼がこのジャンルに与えた影響は、『Onimusha』シリーズに自然に適合するものです。カプコンは以前、2023年のNetflix『Onimusha』アニメでも彼の肖像を使用しており、この俳優とシリーズとの永続的な結びつきを強化しています。
三船氏の遺産を尊重することで、カプコンはOnimusha: Way of the Swordが、古典的な侍の物語の文化的・視覚的美学に深く根ざしたままであることを確実にしています。
2026年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定のOnimusha: Way of the Swordは、その遺産を尊重しつつ新たな道を切り開く、力強く親しみやすいアクション体験を提供することを目指しています。最新情報については、当サイトの継続的な報道にご注目ください。
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