by Blake May 14,2025
In der sich entwickelnden Landschaft von *Path of Exile 2 *hat Game Director Jonathan Rogers deutlich gemacht, dass neue Klassen nicht das Herzstück künftiger Updates sein werden. Diese strategische Verschiebung beruht auf den während des Entwicklungszyklus gewonnenen Erkenntnisse und zielt darauf ab, eine konsistentere und zeitnahe Bereitstellung von Inhalten an die eifrige Spielerbasis des Spiels zu gewährleisten.


Während einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung erklärte Rogers, dass die Entwicklung neuer Klassen erhebliche Verzögerungen bei Patch -Releases verursachen kann. Er bemerkte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Die Einführung der Huntress -Klasse führte beispielsweise zu mehreren Verschiebungen im Veröffentlichungsdatum und erweiterte den Entwicklungszeitplan über die ersten Erwartungen hinaus.

Rogers betonte, wie wichtig es ist, die Veröffentlichungsdaten gegenüber vielversprechenden neuen Klassen festzulegen. Er erklärte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte.
Infolgedessen hat er sich in der nächsten Erweiterung auf eine neue Klasse verpflichtet, um einen stabilen Freigabeplan aufrechtzuerhalten.

Rogers verstand den Wunsch der Community nach häufigen Updates und hob die Notwendigkeit rechtzeitiger Inhalte hervor. Er bemerkte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen.
Daher wird sich der Fokus anstelle neuer Klassen auf die Bereitstellung neuer Aufstieg in jedem kommenden Patch verlagern. Rogers drückte auch Begeisterung für das Hinzufügen weiterer Klassen nach dem Early Access aus und erklärte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.

Mit der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf Midgame- und Endgame -Szenarien zugeschnitten sind. Rogers versichert, dass diese Änderungen darauf abzielen, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Er erklärte die Notwendigkeit, den Stromverlauf auszugleichen und zu sagen, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Das Ziel ist es, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um überwältigende Niveaus zu erreichen, und stellen jedoch sicher, dass sie schließlich solche Höhen erreichen können.

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell einige Spieler Pinnacle -Bosse besiegten, und zitierte einen Fall, in dem ein Chef in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde. Er stellt sich eine andere Erfahrung für zukünftige Begegnungen vor und erklärt, dass es ein harter Kampf und verrückt wird, wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Die Gleichgewichtsänderungen sollen den Stromverbot verlangsamen und sicherstellen, dass sich die Reise zum Allmächtigen lohnend und herausfordernd anfühlt.
rücksichtslosenSchwierigkeit

Die Schwierigkeit des * Path of Exile 2's * -Kampagne hat unter den Spielern verschiedene Meinungen ausgelöst. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad und stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die es mit dem vorherigen Spiel verglichen haben. Er glaubt, dass sich das Spiel weniger herausfordernd anfühlen wird, wenn die Spieler mit der neuen Mechanik vertraut sind. Rogers erklärte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt.
Er räumte ein, dass das Feedback, wenn sie sich nicht ändert, die Schwierigkeit wieder bewerten würde, aber er bleibt optimistisch über die Anpassung der Gemeinschaft an die neuen Herausforderungen des Spiels.
Rogers schloss mit dem gemeinsamen Missverständnis der Veränderungen des Gleichgewichts und sagte, die Menschen seien oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.
Diese Erkenntnis unterstreicht die Bedeutung der Entwicklung der Spielerfähigkeiten für die Gestaltung des Spielerlebnisses.
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