by Blake May 14,2025
No cenário em evolução do *Path of Exile 2 *, o diretor de jogos Jonathan Rogers deixou claro que novas classes não serão a peça central de atualizações futuras. Essa mudança estratégica decorre das lições aprendidas durante o ciclo de desenvolvimento e tem como objetivo garantir uma entrega de conteúdo mais consistente e oportuna à ansiosa base de jogadores do jogo.


Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, Rogers explicou que o desenvolvimento de novas classes pode causar atrasos significativos nos lançamentos de patches. Ele observou que eu gostaria que todos os lançamentos tivessem uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma aula como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
A introdução da classe Huntress, por exemplo, levou a várias mudanças na data de lançamento, estendendo o cronograma de desenvolvimento além das expectativas iniciais.

Rogers enfatizou a importância de ter datas de liberação fixas sobre novas classes promissoras. Ele afirmou que temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos.
Consequentemente, ele se absteve de se comprometer com uma nova classe na próxima expansão para manter um cronograma de liberação estável.

Compreendendo o desejo da comunidade de atualizações frequentes, Rogers destacou a necessidade de conteúdo oportuno. Ele observou que os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização.
Portanto, em vez de novas classes, o foco mudará para fornecer novas ascendências em cada próximo patch. Rogers também expressou entusiasmo por adicionar mais aulas após o acesso, afirmando, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.

Acompanhando a caçadora, o próximo patch introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos adaptados para cenários de jogo e final do jogo. Rogers garante que essas mudanças visam tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Ele explicou a necessidade de equilibrar a progressão do poder, dizendo, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas são completamente trivializantes certas mecânicas.
O objetivo é estender o tempo que leva para os jogadores atingirem níveis avassaladores, mas garantir que eles possam eventualmente alcançar essas alturas.

Rogers expressou decepção com a rapidez com que alguns jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, citando um exemplo em que um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos. Ele prevê uma experiência diferente para encontros futuros, afirmando, a primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
As mudanças de equilíbrio são projetadas para desacelerar a subida de energia, garantindo que a jornada para se tornar todo -poderosa pareça gratificante e desafiadora.
implacável

A dificuldade da campanha do * Path of Exile 2 * provocou opiniões diversas entre os jogadores. Rogers expressou satisfação com o nível atual de dificuldade, observando que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando -o com o jogo anterior. Ele acredita que, à medida que os jogadores se familiarizam com a nova mecânica, o jogo se sentirá menos desafiador. Rogers afirmou que não acho que tenhamos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele reconheceu que, se o feedback não mudar, eles reavaliariam a dificuldade, mas ele permanece otimista com a adaptação da comunidade aos novos desafios do jogo.
Rogers concluiu abordando o equívoco comum sobre mudanças de equilíbrio, dizendo, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.
Esse insight enfatiza a importância do desenvolvimento de habilidades ao jogador na formação da experiência do jogo.
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