by Blake May 14,2025
Dans le paysage évolutif de * Path of Exile 2 *, le directeur de jeu Jonathan Rogers a clairement indiqué que les nouvelles classes ne seront pas la pièce maîtresse des futures mises à jour. Ce changement stratégique découle des leçons apprises pendant le cycle de développement et vise à assurer une livraison de contenu plus cohérente et opportune à la base de joueurs enthousiaste du jeu.


Au cours d'une récente session de questions-réponses, Rogers a expliqué que le développement de nouvelles classes peut entraîner des retards importants dans les versions de correctifs. Il a noté que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
L'introduction de la classe Huntress, par exemple, a conduit à plusieurs changements dans la date de sortie, prolongeant le calendrier de développement au-delà des attentes initiales.

Rogers a souligné l'importance d'avoir des dates de libération fixes sur les nouvelles classes prometteuses. Il a déclaré que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Par conséquent, il s'est abstenu de s'engager dans une nouvelle classe dans la prochaine extension pour maintenir un calendrier de libération stable.

Comprenant le désir de la communauté de mises à jour fréquentes, Rogers a souligné la nécessité d'un contenu opportun. Il a fait remarquer, les joueurs veulent vraiment voir les progrès en avant, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour.
Par conséquent, au lieu de nouvelles classes, l'accent sera mis sur la livraison de nouvelles ascendant dans chaque correctif à venir. Rogers a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours après l'accès après l'accès, déclarant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.

Accompagnant la chasseresse, le prochain patch introduira plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques adaptés aux scénarios du milieu de jeu et de fin de partie. Rogers assure que ces changements visent à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Il a expliqué la nécessité d'équilibrer la progression du pouvoir, en disant qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes.
L'objectif est de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants, tout en s'assurer qu'ils peuvent éventuellement atteindre ces sommets.

Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle certains joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, citant un cas où un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes. Il envisage une expérience différente pour les futures rencontres, déclarant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Les changements d'équilibre sont conçus pour ralentir la montée en puissance, garantissant que le voyage pour devenir tout-puissant se sent enrichissant et stimulant.
impitoyable

La difficulté de * Path of Exile 2's * a déclenché diverses opinions parmi les joueurs. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, notant que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs la comparant au jeu précédent. Il croit que les joueurs se familiarisent avec la nouvelle mécanique, le jeu sera moins difficile. Rogers a déclaré que je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a reconnu que si les commentaires ne changent pas, ils réévalueraient la difficulté, mais il reste optimiste quant à l'adaptation de la communauté aux nouveaux défis du jeu.
Rogers a conclu en abordant l'idée fausse commune sur les changements d'équilibre, affirmant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
Cette idée souligne l'importance du développement des compétences des joueurs pour façonner l'expérience de jeu.
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