by Blake May 14,2025
En el panorama evolutivo de *Path of Exile 2 *, el director del juego Jonathan Rogers ha dejado en claro que las nuevas clases no serán la pieza central de futuras actualizaciones. Este cambio estratégico proviene de las lecciones aprendidas durante el ciclo de desarrollo y tiene como objetivo garantizar una entrega de contenido más consistente y oportuna a la ansiosa base de jugadores del juego.


Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Rogers explicó que el desarrollo de nuevas clases puede causar demoras significativas en las versiones de parches. Señaló que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
La introducción de la clase Huntress, por ejemplo, condujo a múltiples cambios en la fecha de lanzamiento, extendiendo la línea de tiempo de desarrollo más allá de las expectativas iniciales.

Rogers enfatizó la importancia de tener fechas de lanzamiento fijas sobre nuevas clases prometedoras. Dijo que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
En consecuencia, se abstuvo de comprometerse con una nueva clase en la próxima expansión para mantener un horario estable de lanzamiento.

Comprendiendo el deseo de la comunidad de actualizaciones frecuentes, Rogers destacó la necesidad de contenido oportuno. Comentó que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización.
Por lo tanto, en lugar de nuevas clases, el enfoque cambiará a entregar nuevas ascendencias en cada próximo parche. Rogers también expresó entusiasmo por agregar más clases después del acceso temprano, indicando, como dije, ascendencias, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.

Acompañando a la cazadora, el próximo parche introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único adaptado para escenarios del medio juego y el final del juego. Rogers asegura que estos cambios tengan como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Explicó la necesidad de equilibrar la progresión del poder, diciendo, ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas.
El objetivo es extender el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles abrumadores, pero asegurarse de que eventualmente puedan alcanzar tales alturas.

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que algunos jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, citando una instancia en la que un jefe fue derrotado en solo catorce segundos. Él imagina una experiencia diferente para futuros encuentros, declarando, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Los cambios de equilibrio están diseñados para ralentizar la escalada de poder, asegurando que el viaje para convertirse en todopoderoso se sienta gratificante y desafiante.
despiadada

La dificultad de * la campaña * de Exile 2 * ha provocado diversas opiniones entre los jugadores. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad actual, señalando que muchas quejas surgieron de los jugadores que lo compararon con el juego anterior. Él cree que a medida que los jugadores se familiaricen con la nueva mecánica, el juego se sentirá menos desafiante. Rogers declaró que no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Reconoció que si la retroalimentación no cambia, volverían a evaluar la dificultad, pero sigue siendo optimista sobre la adaptación de la comunidad a los nuevos desafíos del juego.
Rogers concluyó abordando el error común sobre los cambios de equilibrio, diciendo que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.
Esta visión subraya la importancia del desarrollo de habilidades del jugador en la configuración de la experiencia del juego.
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